D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor-Funktion
Erstellen Sie einen asynchronen Datenprozessor für einen Shader.
Syntax
HRESULT D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pFunctionName,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags1,
_In_ UINT Flags2,
_Out_ ID3D10Blob **ppCompiledShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parameter
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pFileName [ In]
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Typ: LPCSTR
Eine Zeichenfolge, die den Shaderdateinamen enthält.
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pDefdefdefine [ In]
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Typ: const D3D _ SHADER _ MACRO *
Ein auf NULL terminiertes Array von Shadermakros (siehe D3D-SHADER-MAKRO). _ _Legen Sie dies auf NULL fest, um keine Makros anzugeben.
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pInclude [ In]
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Typ: LPD3D10INCLUDE
Ein Zeiger auf eine Includeschnittstelle (siehe ID3D10Include Interface). Dieser Parameter kann NULL sein.
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pFunctionName [ In]
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Typ: LPCSTR
Name der Shader-Einstiegspunktfunktion, an der die Shaderausführung beginnt. Wenn Sie einen Effekt kompilieren, ignoriert D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor pFunctionName; Es wird empfohlen, pFunctionName auf NULL zu setzen, da es sich empfiehlt, einen Zeigerparameter auf NULL zu setzen, wenn die aufgerufene Funktion ihn nicht verwendet.
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pProfile [ In]
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Typ: LPCSTR
Eine Zeichenfolge, die das Shaderprofil oder Shadermodell angibt.
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Flags1 [ In]
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Typ: UINT
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Flags2 [ In]
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Typ: UINT
Effect-Kompilierungsflags. Wenn Sie einen Shader und keine Effektdatei kompilieren, ignoriert D3DX10CreateAsyncCompilerProcessor Flags2; Es wird empfohlen, Flags2 auf 0 (null) zu setzen, da es sich empfiehlt, einen Zeigerparameter auf NULL zu setzen, wenn die aufgerufene Funktion ihn nicht verwendet.
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ppCompiledShader [ out]
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Typ: ID3D10Blob**
Adresse eines Zeigers auf den kompilierten Effekt (siehe ID3D10Blob-Schnittstelle).
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ppErrorBuffer [ out]
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Typ: ID3D10Blob**
Adresse eines Zeigers zum Kompilieren von Fehlern (siehe ID3D10Blob-Schnittstelle).
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ppDataProcessor [ out]
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Typ: ID3DX10DataProcessor**
Adresse eines Zeigers auf einen Puffer, der den erstellten Datenprozessor enthält (siehe ID3DX10DataProcessor-Schnittstelle).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der Unter Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|