D3DX10CreateAsyncEffectCompilerProcessor-Funktion

Erstellen eines asynchronen Daten Prozessors für einen Effekt

Syntax

HRESULT D3DX10CreateAsyncEffectCompilerProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _In_        UINT                 Flags,
  _In_        UINT                 FXFlags,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppCompiledShader,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);

Parameter

pfilename [ in]

Typ: LPCSTR

Eine Zeichenfolge, die den Effekt Dateiname enthält.

pdefinitionen [ in]

Type: Konstanten D3D _ Shader- _ Makro *

Ein mit Null endendes Array von Shader-Makros (siehe D3D _ Shader _ Macro); legen Sie diese Einstellung auf null fest, um keine Makros anzugeben.

pinclude [ in]

Typ: LPD3D10INCLUDE

Ein Zeiger auf eine include-Schnittstelle (siehe ID3D10Include-Schnittstelle). Dieser Parameter kann NULL sein.

Flags [in]

Typ: uint

HLSL-Kompilierungsoptionen.

Fxflags [ in]

Typ: uint

Effekt Kompilierungsoptionen).

ppcompiledshader [ vorgenommen]

Typ: ID3D10Blob**

Adresse eines Zeigers auf den Puffer (siehe ID3D10Blob Interface), der den kompilierten Effekt enthält.

pperrorbuffer [ vorgenommen]

Typ: ID3D10Blob**

Adresse eines Zeigers auf einen Puffer (siehe ID3D10Blob Interface), der Kompilierungsfehler enthält.

ppdataprocessor [ vorgenommen]

Typ: ID3DX10DataProcessor**

Adresse eines Zeigers auf einen Puffer, der den erstellten Datenprozessor enthält (siehe ID3DX10DataProcessor-Schnittstelle).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der Werte, die in Direct3D 10-Rückgabe Codesaufgelistet sind.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Async. h

Siehe auch

Universell Funktionen