D3DX10CreateAsyncEffectCompilerProcessor-Funktion
Erstellen eines asynchronen Daten Prozessors für einen Effekt
Syntax
HRESULT D3DX10CreateAsyncEffectCompilerProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ UINT Flags,
_In_ UINT FXFlags,
_Out_ ID3D10Blob **ppCompiledShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parameter
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pfilename [ in]
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Typ: LPCSTR
Eine Zeichenfolge, die den Effekt Dateiname enthält.
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pdefinitionen [ in]
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Type: Konstanten D3D _ Shader- _ Makro *
Ein mit Null endendes Array von Shader-Makros (siehe D3D _ Shader _ Macro); legen Sie diese Einstellung auf null fest, um keine Makros anzugeben.
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pinclude [ in]
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Typ: LPD3D10INCLUDE
Ein Zeiger auf eine include-Schnittstelle (siehe ID3D10Include-Schnittstelle). Dieser Parameter kann NULL sein.
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Flags [in]
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Typ: uint
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Fxflags [ in]
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Typ: uint
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ppcompiledshader [ vorgenommen]
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Typ: ID3D10Blob**
Adresse eines Zeigers auf den Puffer (siehe ID3D10Blob Interface), der den kompilierten Effekt enthält.
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pperrorbuffer [ vorgenommen]
-
Typ: ID3D10Blob**
Adresse eines Zeigers auf einen Puffer (siehe ID3D10Blob Interface), der Kompilierungsfehler enthält.
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ppdataprocessor [ vorgenommen]
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Typ: ID3DX10DataProcessor**
Adresse eines Zeigers auf einen Puffer, der den erstellten Datenprozessor enthält (siehe ID3DX10DataProcessor-Schnittstelle).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der Werte, die in Direct3D 10-Rückgabe Codesaufgelistet sind.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|