D3DX10CreateAsyncShaderCompilerProcessor-Funktion

Kompilieren Sie einen Shader, und erstellen Sie asynchron einen Datenprozessor.

Syntax

HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderCompilerProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _In_        LPCSTR               pFunctionName,
  _In_        LPCSTR               pProfile,
  _In_        UINT                 Flags,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppCompiledShader,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);

Parameter

pFileName [ In]

Typ: LPCSTR

Eine Zeichenfolge, die den Dateinamen des Shaders enthält.

pDefine [ In]

Typ: const D3D _ SHADER _ MACRO *

Ein MIT NULL endendes Array von Shadermakros (siehe D3D-SHADER-MAKRO); _ _legen Sie diesen Wert auf NULL fest, um keine Makros anzugeben.

pInclude [ In]

Typ: LPD3D10INCLUDE

Ein Zeiger auf eine Includeschnittstelle (siehe ID3D10Include Interface); Legen Sie diesen Wert auf NULL fest, um anzugeben, dass keine Includedatei vorhanden ist.

pFunctionName [ In]

Typ: LPCSTR

Name der Einstiegspunktfunktion für den Shader.

pProfile [ In]

Typ: LPCSTR

Eine Zeichenfolge, die das Shaderprofil oder Shadermodell angibt.

Flags [ In]

Typ: UINT

HLSL-Kompilierungsoptionen (siehe Shaderflags).

ppCompiledShader [ out]

Typ: ID3D10Blob**

Adresse eines Zeigers auf den kompilierten Shader. Siehe ID3D10Blob-Schnittstelle.

ppErrorBuffer [ out]

Typ: ID3D10Blob**

Adresse eines Zeigers auf einen Puffer, der Kompilierungsfehler enthält (siehe ID3D10Blob-Schnittstelle).

ppDataProcessor [ out]

Typ: ID3DX10DataProcessor**

Adresse eines Zeigers auf einen Puffer, der den erstellten Datenprozessor enthält (siehe ID3DX10DataProcessor-Schnittstelle).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführtenWerte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Async.h

Siehe auch

Universell Functions