D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor-Funktion
Erstellen Sie einen Datenprozessor, der mit einer Threadpumpeverwendet werden soll.
Syntax
HRESULT D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor(
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parameter
-
pLoadInfo [ In]
-
Typ: D3DX10 _ IMAGE _ LOAD _ INFO*
Optional. Identifiziert die Merkmale einer Textur (siehe D3DX10 _ IMAGE _ LOAD _ INFO),wenn der Datenprozessor erstellt wird. Legen Sie diese Eigenschaft auf NULL fest, um die Merkmale einer Textur zu lesen, wenn die Textur geladen wird.
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ppDataProcessor [ out]
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Typ: ID3DX10DataProcessor**
Adresse eines Zeigers auf einen Puffer, der den erstellten Datenprozessor enthält (siehe ID3DX10DataProcessor-Schnittstelle).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführtenWerte.
Hinweise
Diese API erstellt eine Datenprozessorschnittstelle. D3DX10CreateAsyncTextureProcessor erstellt die Datenprozessorschnittstelle und lädt die Textur.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|