D3DX10CreateAsyncTextureProcessor-Funktion

Erstellen Sie einen Datenprozessor, der mit einem Threadpump verwendet werden soll.

Syntax

HRESULT D3DX10CreateAsyncTextureProcessor(
  _In_  ID3D10Device           *pDevice,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _Out_ ID3DX10DataProcessor   **ppDataProcessor
);

Parameter

pDevice [ In]

Typ: ID3D10Device*

Ein Zeiger auf die Devive (siehe ID3D10Device-Schnittstelle).

pLoadInfo [ In]

Typ: D3DX10 _ IMAGE _ LOAD _ INFO*

Optional. Identifiziert die Merkmale einer Textur (siehe D3DX10 _ IMAGE _ LOAD _ INFO),wenn der Datenprozessor erstellt wird. Legen Sie diese auf NULL fest, um die Merkmale einer Textur zu lesen, wenn die Textur geladen wird.

ppDataProcessor [ out]

Typ: ID3DX10DataProcessor**

Adresse eines Zeigers auf einen Puffer, der den erstellten Datenprozessor enthält (siehe ID3DX10DataProcessor-Schnittstelle).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der Unter Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Hinweise

Diese API erstellt eine Datenprozessorschnittstelle und lädt die Textur. D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor erstellt die Datenprozessorschnittstelle.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Tex.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Weitere Informationen

Texturfunktionen in D3DX 10