D3DX10CreateEffectFromFile-Funktion
Erstellen Sie einen Effekt aus einer Datei.
Syntax
HRESULT D3DX10CreateEffectFromFile(
_In_ LPCTSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ ID3D10Include *pInclude,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT HLSLFlags,
_In_ UINT FXFlags,
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ ID3D10EffectPool *pEffectPool,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Effect **ppEffect,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrors,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parameter
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pFileName [ In]
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Typ: LPCTSTR
Name der ASCII-Effektdatei. Wenn die Compilereinstellungen Unicode erfordern, wird der Datentyp LPCTSTR in LPCWSTR auflösen. Andernfalls wird der Datentyp in LPCSTR auflösen.
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pDefdefine [ In]
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Typ: const D3D _ SHADER _ MACRO *
Ein auf NULL terminiertes Array von Shadermakros (siehe D3D-SHADER-MAKRO). _ _Legen Sie diesen Wert auf NULL fest, um keine Makros anzugeben.
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pInclude [ In]
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Typ: ID3D10Include*
Ein Zeiger auf eine Includeschnittstelle (siehe ID3D10Include Interface). Dieser Parameter kann NULL sein.
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pProfile [ In]
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Typ: LPCSTR
Eine Zeichenfolge, die das Shaderprofil oderdas Shadermodell angibt.
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HLSLFlags [ In]
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Typ: UINT
HLSL-Kompilierungsoptionen (siehe D3D10-SHADER-Konstanten _ ).
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FXFlags [ In]
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Typ: UINT
Effect-Kompilierungsoptionen (siehe Kompilierungs- und Effektflags).
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pDevice [ In]
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Typ: ID3D10Device*
Ein Zeiger auf das Gerät (siehe ID3D10Device Interface),das die Ressourcen verwendet.
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pEffectPool [ In]
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Typ: ID3D10EffectPool*
Zeiger auf einen Effektpool (siehe ID3D10EffectPool-Schnittstelle) zum Freigeben von Variablen zwischen Effekten.
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pPump [ In]
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Typ: ID3DX10ThreadPump*
Ein Zeiger auf eine Threadpumpschnittstelle (siehe ID3DX10ThreadPump-Schnittstelle). Verwenden Sie NULL, um anzugeben, dass diese Funktion erst zurückgegeben werden soll, wenn sie abgeschlossen ist.
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ppEffect [ out]
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Typ: ID3D10Effect**
Adresse eines Zeigers auf den Effekt (siehe ID3D10Effect-Schnittstelle), der erstellt wird.
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ppErrors [ out]
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Typ: ID3D10Blob**
Die Adresse eines Zeigers auf den Arbeitsspeicher (siehe ID3D10Blob-Schnittstelle), der Kompilierungsfehler für Auswirkungen enthält, sofern diese aufgetreten sind.
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pHResult [ out]
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Typ: HRESULT*
Ein Zeiger auf den Rückgabewert. Kann NULL sein. Wenn pPump nicht NULL ist, muss pHResult ein gültiger Speicherort sein, bis die asynchrone Ausführung abgeschlossen ist.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der Unter Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|