D3DX10CreateEffectPoolFromMemory-Funktion
Erstellen Sie einen Effektpool aus einem Effekt im Arbeitsspeicher.
Syntax
HRESULT D3DX10CreateEffectPoolFromMemory(
_In_ LPCVOID pData,
_In_ SIZE_T DataLength,
_In_ LPCSTR pSrcFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ ID3D10Include *pInclude,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT HLSLFlags,
_In_ UINT FXFlags,
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10EffectPool **ppEffectPool,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrors,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parameter
-
pData [ In]
-
Typ: LPCVOID
Ein Zeiger auf den Effekt.
-
DataLength [ In]
-
Typ: SIZE _ T
Die Größe des Effekts.
-
pSrcFileName [ In]
-
Typ: LPCSTR
Der Name der Effektdatei.
-
pDefdefine [ In]
-
Typ: const D3D _ SHADER _ MACRO *
Ein auf NULL terminiertes Array von Shadermakros (siehe D3D-SHADER-MAKRO). _ _Legen Sie diesen Wert auf NULL fest, um keine Makros anzugeben.
-
pInclude [ In]
-
Typ: ID3D10Include*
Ein Zeiger auf eine Includeschnittstelle (siehe ID3D10Include Interface). Dieser Parameter kann NULL sein.
-
pProfile [ In]
-
Typ: LPCSTR
Eine Zeichenfolge, die das Shaderprofil oderdas Shadermodell angibt.
-
HLSLFlags [ In]
-
Typ: UINT
HLSL-Kompilierungsoptionen (siehe D3D10-SHADER-Konstanten _ ).
-
FXFlags [ In]
-
Typ: UINT
Effect-Kompilierungsoptionen (siehe Kompilierungs- und Effektflags).
-
pDevice [ In]
-
Typ: ID3D10Device*
Ein Zeiger auf das Gerät (siehe ID3D10Device Interface),das die Ressourcen verwendet.
-
pPump [ In]
-
Typ: ID3DX10ThreadPump*
Ein Zeiger auf eine Threadpumpschnittstelle (siehe ID3DX10ThreadPump-Schnittstelle). Verwenden Sie NULL, um anzugeben, dass diese Funktion erst zurückgegeben werden soll, wenn sie abgeschlossen ist.
-
ppEffectPool [ out]
-
Typ: ID3D10EffectPool**
Die Adresse eines Zeigers auf den Effektpool (siehe ID3D10EffectPool-Schnittstelle).
-
ppErrors [ out]
-
Typ: ID3D10Blob**
Die Adresse eines Zeigers auf den Arbeitsspeicher (siehe ID3D10Blob-Schnittstelle), der Kompilierungsfehler für Auswirkungen enthält, sofern diese aufgetreten sind.
-
pHResult [ out]
-
Typ: HRESULT*
Ein Zeiger auf den Rückgabewert. Kann NULL sein. Wenn pPump nicht NULL ist, muss pHResult ein gültiger Speicherort sein, bis die asynchrone Ausführung abgeschlossen ist.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|