D3DX10CreateShaderResourceViewFromMemory-Funktion
Erstellen Sie eine Shaderressourcenansicht aus einer Datei im Arbeitsspeicher.
Syntax
HRESULT D3DX10CreateShaderResourceViewFromMemory(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parameter
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pDevice [ In]
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Typ: ID3D10Device*
Ein Zeiger auf das Gerät (siehe ID3D10Device Interface),das die Ressource verwendet.
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pSrcData [ In]
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Typ: LPCVOID
Zeiger auf die Datei im Arbeitsspeicher, die die Shaderressourcenansicht enthält.
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SrcDataSize [ In]
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Typ: SIZE _ T
Größe der Datei im Arbeitsspeicher.
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pLoadInfo [ In]
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Typ: D3DX10 _ IMAGE _ LOAD _ INFO*
Optional. Identifiziert die Merkmale einer Textur (siehe D3DX10 _ IMAGE _ LOAD _ INFO),wenn der Datenprozessor erstellt wird. Legen Sie diese auf NULL fest, um die Merkmale einer Textur zu lesen, wenn die Textur geladen wird.
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pPump [ In]
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Typ: ID3DX10ThreadPump*
Ein Zeiger auf eine Threadpumpschnittstelle (siehe ID3DX10ThreadPump-Schnittstelle). Wenn NULL angegeben wird, verhält sich diese Funktion synchron und gibt erst dann zurück, wenn sie abgeschlossen ist.
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ppShaderResourceView [ out]
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Typ: ID3D10ShaderResourceView**
Adresse eines Zeigers auf die neu erstellte Shaderressourcenansicht. Siehe ID3D10ShaderResourceView-Schnittstelle.
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pHResult [ out]
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Typ: HRESULT*
Ein Zeiger auf den Rückgabewert. Kann NULL sein. Wenn pPump nicht NULL ist, muss pHResult ein gültiger Speicherort sein, bis die asynchrone Ausführung abgeschlossen ist.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der Unter Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|