D3DX10CreateShaderResourceViewFromResource-Funktion
Erstellen Sie eine Shader-Ressourcenansicht aus einer Ressource.
Syntax
HRESULT D3DX10CreateShaderResourceViewFromResource(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parameter
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pDevice [ In]
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Typ: ID3D10Device*
Ein Zeiger auf das Gerät (siehe ID3D10Device-Schnittstelle),das die Ressource verwendet.
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hSrcModule [ In]
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Typ: HMODULE
Behandeln Sie das Ressourcenmodul, das die Ansicht shader-resource enthält. HMODULE kann mit der GetModuleHandle-Funktionabgerufen werden.
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pSrcResource [ In]
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Typ: LPCTSTR
Name der Shaderressourcenansicht in hSrcModule. Wenn die Compilereinstellungen Unicode erfordern, wird der Datentyp LPCTSTR in LPCWSTR aufgelöst. Andernfalls wird der Datentyp in LPCSTR aufgelöst.
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pLoadInfo [ In]
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Typ: D3DX10 _ IMAGE _ LOAD _ INFO*
Optional. Identifiziert die Merkmale einer Textur (siehe D3DX10 _ IMAGE _ LOAD _ INFO),wenn der Datenprozessor erstellt wird. Legen Sie diese Eigenschaft auf NULL fest, um die Merkmale einer Textur zu lesen, wenn die Textur geladen wird.
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pPump [ In]
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Typ: ID3DX10ThreadPump*
Ein Zeiger auf eine Threadpumpschnittstelle (siehe ID3DX10ThreadPump-Schnittstelle). Wenn NULL angegeben wird, verhält sich diese Funktion synchron und wird erst zurückgegeben, wenn sie abgeschlossen ist.
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ppShaderResourceView [ out]
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Typ: ID3D10ShaderResourceView**
Adresse eines Zeigers auf die Shader-Ressourcenansicht (siehe ID3D10ShaderResourceView-Schnittstelle).
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pHResult [ out]
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Typ: HRESULT*
Ein Zeiger auf den Rückgabewert. Kann NULL sein. Wenn pPump nicht NULL ist, muss pHResult ein gültiger Speicherort sein, bis die asynchrone Ausführung abgeschlossen ist.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführtenWerte.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|