D3DX10CreateTextureFromMemory-Funktion

Erstellen Sie eine Texturressource aus einer Datei im Systemspeicher.

Syntax

HRESULT D3DX10CreateTextureFromMemory(
  _In_  ID3D10Device           *pDevice,
  _In_  LPCVOID                pSrcData,
  _In_  SIZE_T                 SrcDataSize,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _In_  ID3DX10ThreadPump      *pPump,
  _Out_ ID3D10Resource         **ppTexture,
  _Out_ HRESULT                *pHResult
);

Parameter

pDevice [ In]

Typ: ID3D10Device*

Ein Zeiger auf das Gerät (siehe ID3D10Device Interface),das die Ressource verwendet.

pSrcData [ In]

Typ: LPCVOID

Zeiger auf die Ressource im Systemspeicher.

SrcDataSize [ In]

Typ: SIZE _ T

Größe der Ressource im Systemspeicher.

pLoadInfo [ In]

Typ: D3DX10 _ IMAGE _ LOAD _ INFO*

Optional. Identifiziert die Merkmale einer Textur (siehe D3DX10 _ IMAGE _ LOAD _ INFO),wenn der Datenprozessor erstellt wird. Legen Sie diese auf NULL fest, um die Merkmale einer Textur zu lesen, wenn die Textur geladen wird.

pPump [ In]

Typ: ID3DX10ThreadPump*

Ein Zeiger auf eine Threadpumpschnittstelle (siehe ID3DX10ThreadPump-Schnittstelle). Wenn NULL angegeben wird, verhält sich diese Funktion synchron und gibt erst dann zurück, wenn sie abgeschlossen ist.

ppTexture [ out]

Typ: ID3D10Resource**

Adresse eines Zeigers auf die erstellte Ressource. Siehe ID3D10Resource-Schnittstelle.

pHResult [ out]

Typ: HRESULT*

Ein Zeiger auf den Rückgabewert. Kann NULL sein. Wenn pPump nicht NULL ist, muss pHResult ein gültiger Speicherort sein, bis die asynchrone Ausführung abgeschlossen ist.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der Unter Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Hinweise

Eine Liste der unterstützten Bildformate finden Sie unter D3DX10 _ IMAGE FILE _ _ FORMAT.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Weitere Informationen

Texturfunktionen in D3DX 10

Universell Functions