D3DX10DebugMute-Funktion
Aktivieren oder deaktivieren Sie Debugmeldungen.
Syntax
HRESULT D3DX10DebugMute(
_In_ BOOL Mute
);
Parameter
-
Stummschalten [ In]
-
Typ: BOOL
Legen Sie diese Einstellung auf TRUE fest, um Debugmeldungen zu aktivieren. legen Sie auf FALSE fest, um Debugmeldungen zu deaktivieren.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführtenWerte.
Hinweise
Verwenden Sie diese Funktion, um Fehlermeldungen für D3DX10-APIs während des Debuggens zu deaktivieren. Die Verwendung dieser Funktion sollte durch den D3D10 _ DEBUG-Compilerschalter geschützt werden.
#ifdef D3D10_DEBUG
BOOL WINAPI D3DX10DebugMute(BOOL Mute);
#endif
Der Standardzustand ist TRUE für einen Debugbuild.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|