D3DX10FilterTexture-Funktion

Generiert eine Mipmapkette mit einem bestimmten Texturfilter.

Syntax

HRESULT D3DX10FilterTexture(
   ID3D10Resource *pTexture,
   UINT           SrcLevel,
   UINT           MipFilter
);

Parameter

pTexture

Typ: ID3D10Resource*

Das zu filternde Texturobjekt. Siehe ID3D10Resource.

SrcLevel

Typ: UINT

Die Mipmapebene, deren Daten verwendet werden, um den Rest der Mipmapkette zu generieren.

MipFilter

Typ: UINT

Flags, die steuern, wie die einzelnen miplevel gefiltert werden (oder D3DX10 _ DEFAULT für D3DX10 _ FILTER _ BOX). Weitere Informationen finden Sie unter D3DX10 _ FILTER _ FLAG.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführtenWerte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Tex.h

Weitere Informationen

Texturfunktionen in D3DX 10