D3DX10FilterTexture-Funktion
Generiert eine Mipmapkette mit einem bestimmten Texturfilter.
Syntax
HRESULT D3DX10FilterTexture(
ID3D10Resource *pTexture,
UINT SrcLevel,
UINT MipFilter
);
Parameter
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pTexture
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Typ: ID3D10Resource*
Das zu filternde Texturobjekt. Siehe ID3D10Resource.
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SrcLevel
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Typ: UINT
Die Mipmapebene, deren Daten verwendet werden, um den Rest der Mipmapkette zu generieren.
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MipFilter
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Typ: UINT
Flags, die steuern, wie die einzelnen miplevel gefiltert werden (oder D3DX10 _ DEFAULT für D3DX10 _ FILTER _ BOX). Weitere Informationen finden Sie unter D3DX10 _ FILTER _ FLAG.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführtenWerte.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|