D3DX10GetImageInfoFromMemory-Funktion

Sie erhalten Informationen zu einem bereits in den Arbeitsspeicher geladenen Image.

Syntax

HRESULT D3DX10GetImageInfoFromMemory(
  _In_  LPCVOID           pSrcData,
  _In_  SIZE_T            SrcDataSize,
  _In_  ID3DX10ThreadPump *pPump,
  _In_  D3DX10_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  _Out_ HRESULT           *pHResult
);

Parameter

pSrcData [ in]

Geben Sie Folgendes ein: lpcvoid

Zeiger auf das Bild im Arbeitsspeicher.

Srcdatasize [ in]

Typ: Größe _ T

Größe des Bilds im Arbeitsspeicher in Bytes.

ppump [ in]

Typ: ID3DX10ThreadPump*

Optionales threadpump, das verwendet werden kann, um die Informationen asynchron zu laden. Kann null sein. Siehe ID3DX10ThreadPump.

psrcinfo [ in]

Type: d3dx10 _ Image _ Info*

Informationen zum Image im Arbeitsspeicher.

phresult [ vorgenommen]

Typ: HRESULT*

Ein Zeiger auf den Rückgabewert. Kann null sein. Wenn ppump nicht null ist, muss phresult eine gültige Speicheradresse sein, bis die asynchrone Ausführung abgeschlossen ist.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der Werte, die in Direct3D 10-Rückgabe Codesaufgelistet sind.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Tex. h
Bibliothek
D3dx10. lib

Siehe auch

Textur Funktionen in D3DX 10