D3DX10GetImageInfoFromMemory-Funktion
Sie erhalten Informationen zu einem bereits in den Arbeitsspeicher geladenen Image.
Syntax
HRESULT D3DX10GetImageInfoFromMemory(
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_In_ D3DX10_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parameter
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pSrcData [ in]
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Geben Sie Folgendes ein: lpcvoid
Zeiger auf das Bild im Arbeitsspeicher.
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Srcdatasize [ in]
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Typ: Größe _ T
Größe des Bilds im Arbeitsspeicher in Bytes.
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ppump [ in]
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Typ: ID3DX10ThreadPump*
Optionales threadpump, das verwendet werden kann, um die Informationen asynchron zu laden. Kann null sein. Siehe ID3DX10ThreadPump.
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psrcinfo [ in]
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Type: d3dx10 _ Image _ Info*
Informationen zum Image im Arbeitsspeicher.
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phresult [ vorgenommen]
-
Typ: HRESULT*
Ein Zeiger auf den Rückgabewert. Kann null sein. Wenn ppump nicht null ist, muss phresult eine gültige Speicheradresse sein, bis die asynchrone Ausführung abgeschlossen ist.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der Werte, die in Direct3D 10-Rückgabe Codesaufgelistet sind.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|