D3DX10PreprocessShaderFromFile-Funktion

Hinweis

Anstatt diese Legacyfunktion zu verwenden, wird empfohlen, die D3DPreprocess-API zu verwenden.

Erstellen Sie einen Shader aus einer Datei, ohne ihn zu kompilieren.

Syntax

HRESULT D3DX10PreprocessShaderFromFile(
  _In_        LPCTSTR            pFileName,
  _In_  const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE     pInclude,
  _In_        ID3DX10ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrorMsgs
);

Parameter

pFileName [ In]

Typ: LPCTSTR

Name der Shaderdatei.

pDefdefine [ In]

Typ: const D3D _ SHADER _ MACRO *

Ein auf NULL terminiertes Array von Shadermakros (siehe D3D-SHADER-MAKRO). _ _Legen Sie diesen Wert auf NULL fest, um keine Makros anzugeben.

pInclude [ In]

Typ: LPD3D10INCLUDE

Ein Zeiger auf eine Includeschnittstelle (siehe ID3D10Include Interface); Legen Sie diesen Wert auf NULL fest, um anzugeben, dass keine Includedatei enthalten ist.

pPump [ In]

Typ: ID3DX10ThreadPump*

Ein Zeiger auf eine Threadpumpschnittstelle (siehe ID3DX10ThreadPump-Schnittstelle). Verwenden Sie NULL, um anzugeben, dass diese Funktion erst zurückgegeben werden soll, wenn sie abgeschlossen ist.

ppShaderText [ out]

Typ: ID3D10Blob**

Ein Zeiger auf den Arbeitsspeicher (siehe ID3D10Blob-Schnittstelle),der den nicht kompilierten Shader enthält.

ppErrorMsgs [ out]

Typ: ID3D10Blob**

Die Adresse eines Zeigers auf den Arbeitsspeicher (siehe ID3D10Blob-Schnittstelle), der Fehler bei der Erstellung von Effekten enthält, sofern ein Fehler aufgetreten ist.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der Unter Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Async.h

Weitere Informationen

Universell Functions