ID3DX10Font::GetGlyphData-Methode

Gibt Informationen zur Platzierung und Ausrichtung eines Glyphen in einer Zeichenzelle zurück.

Syntax

HRESULT GetGlyphData(
  [in]  UINT                     Glyph,
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppTexture,
  [in]  RECT                     *pBlackBox,
  [in]  POINT                    *pCellInc
);

Parameter

Glyph [ In]

Typ: UINT

Glyphenbezeichner.

ppTexture [ out]

Typ: ID3D10ShaderResourceView**

Adresse eines Zeigers auf ein ID3D10Texture-Objekt, das das Glyphen enthält.

pBlackBox [ In]

Typ: RECT*

Zeiger auf das kleinste Rechteckobjekt, das das Glyphen vollständig umschließt. Weitere Informationen finden Sie unter RECT.

pCellInc [ In]

Typ: * POINT

Zeiger auf den zweidimensionalen Vektor, der den Ursprung der aktuellen Zeichenzelle mit dem Ursprung der nächsten Zeichenzelle verbindet. Weitere Informationen finden Sie unter POINT.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, ist der Rückgabewert S _ OK. Wenn bei der Methode ein Fehler auftritt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Sein: D3DERR _ INVALIDCALL, D3DXERR _ INVALIDDATA.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10Font

D3DX-Schnittstellen