ID3DX10Font::GetGlyphData-Methode
Gibt Informationen zur Platzierung und Ausrichtung eines Glyphen in einer Zeichenzelle zurück.
Syntax
HRESULT GetGlyphData(
[in] UINT Glyph,
[out] ID3D10ShaderResourceView **ppTexture,
[in] RECT *pBlackBox,
[in] POINT *pCellInc
);
Parameter
-
Glyph [ In]
-
Typ: UINT
Glyphenbezeichner.
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ppTexture [ out]
-
Typ: ID3D10ShaderResourceView**
Adresse eines Zeigers auf ein ID3D10Texture-Objekt, das das Glyphen enthält.
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pBlackBox [ In]
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Typ: RECT*
Zeiger auf das kleinste Rechteckobjekt, das das Glyphen vollständig umschließt. Weitere Informationen finden Sie unter RECT.
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pCellInc [ In]
-
Typ: * POINT
Zeiger auf den zweidimensionalen Vektor, der den Ursprung der aktuellen Zeichenzelle mit dem Ursprung der nächsten Zeichenzelle verbindet. Weitere Informationen finden Sie unter POINT.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, ist der Rückgabewert S _ OK. Wenn bei der Methode ein Fehler auftritt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Sein: D3DERR _ INVALIDCALL, D3DXERR _ INVALIDDATA.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|