ID3DX10Mesh::CloneMesh-Methode
Erstellt ein neues Gitternetz und füllt es mit den Daten eines zuvor geladenen Gitternetzes auf.
Syntax
HRESULT CloneMesh(
[in] UINT Flags,
[in] LPCSTR pPosSemantic,
[in] const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *pDesc,
[in] UINT DeclCount,
[out] ID3DX10Mesh **ppCloneMesh
);
Parameter
-
Flags [ In]
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Typ: UINT
Erstellungsflags, die auf das neue Gitternetz angewendet werden sollen. Siehe D3DX10 _ MESH.
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pPosSemantic [ In]
-
Typ: LPCSTR
Der semantische Name für die Positionsdaten.
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pDesc [ In]
-
Typ: const D3D10 _ INPUT ELEMENT _ _ DESC *
Array von D3D10 _ INPUT _ ELEMENT _ DESC-Strukturen, das das Scheitelpunktformat für das zurückgegebene Gitternetz beschreibt. Siehe D3D10 _ INPUT ELEMENT _ _ DESC.
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DeclCount [ In]
-
Typ: UINT
Die Anzahl der Elemente im pDesc-Array.
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ppCloneMesh [ out]
-
Typ: ID3DX10Mesh**
Das neue Gitternetz.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführtenWerte.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
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| Bibliothek |
|