ID3DX10Mesh::CloneMesh-Methode

Erstellt ein neues Gitternetz und füllt es mit den Daten eines zuvor geladenen Gitternetzes auf.

Syntax

HRESULT CloneMesh(
  [in]        UINT                     Flags,
  [in]        LPCSTR                   pPosSemantic,
  [in]  const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *pDesc,
  [in]        UINT                     DeclCount,
  [out]       ID3DX10Mesh              **ppCloneMesh
);

Parameter

Flags [ In]

Typ: UINT

Erstellungsflags, die auf das neue Gitternetz angewendet werden sollen. Siehe D3DX10 _ MESH.

pPosSemantic [ In]

Typ: LPCSTR

Der semantische Name für die Positionsdaten.

pDesc [ In]

Typ: const D3D10 _ INPUT ELEMENT _ _ DESC *

Array von D3D10 _ INPUT _ ELEMENT _ DESC-Strukturen, das das Scheitelpunktformat für das zurückgegebene Gitternetz beschreibt. Siehe D3D10 _ INPUT ELEMENT _ _ DESC.

DeclCount [ In]

Typ: UINT

Die Anzahl der Elemente im pDesc-Array.

ppCloneMesh [ out]

Typ: ID3DX10Mesh**

Das neue Gitternetz.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführtenWerte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Weitere Informationen

ID3DX10Mesh

D3DX-Schnittstellen