ID3DX10Mesh::D rawSubset-Methode

Zeichnet eine Teilmenge eines Gitternetzes.

Syntax

HRESULT DrawSubset(
  [in] UINT AttribId
);

Parameter

AttribId [ In]

Typ: UINT

Gibt an, welche Teilmenge des Gitternetzes gezeichnet werden soll. Dieser Wert wird verwendet, um Gesichter in einem Gitternetz als zu einer oder mehreren Attributgruppen gehörend zu unterscheiden.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführtenWerte.

Hinweise

Eine Attributtabelle wird verwendet, um Bereiche des Gitternetzes zu identifizieren, die mit unterschiedlichen Texturen, Renderzuständen, Materialien usw. gezeichnet werden müssen. Darüber hinaus kann die Anwendung die Attributtabelle verwenden, um Teile eines Gitternetzes auszublenden, indem beim Zeichnen des Rahmens kein angegebener Attributbezeichner (AttribId) gezeichnet wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10Mesh

D3DX-Schnittstellen