ID3DX10Mesh::GetDeviceVertexBuffer-Methode

Greifen Sie mit ID3DX10Mesh::CommitToDeviceauf den Scheitelpunktpuffer des Gitters zu, nachdem ein Commit auf das Gerät ausgeführt wurde. Dies unterscheidet sich von ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer,das den Scheitelpunktpuffer zurückgibt, bevor ein Commit auf das Gerät ausgeführt wurde.

Syntax

HRESULT GetDeviceVertexBuffer(
  [in]  UINT         iBuffer,
  [out] ID3D10Buffer **ppVertexBuffer
);

Parameter

iBuffer [ In]

Typ: UINT

Ein Index, der angibt, auf welchen Scheitelpunktpuffer zugegriffen werden soll.

ppVertexBuffer [ out]

Typ: ID3D10Buffer**

Der Scheitelpunktpuffer, nachdem ein Commit auf das Gerät ausgeführt wurde.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführtenWerte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Weitere Informationen

ID3DX10Mesh

D3DX-Schnittstellen