ID3DX10Mesh::GetDeviceVertexBuffer-Methode
Greifen Sie mit ID3DX10Mesh::CommitToDeviceauf den Scheitelpunktpuffer des Gitters zu, nachdem ein Commit auf das Gerät ausgeführt wurde. Dies unterscheidet sich von ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer,das den Scheitelpunktpuffer zurückgibt, bevor ein Commit auf das Gerät ausgeführt wurde.
Syntax
HRESULT GetDeviceVertexBuffer(
[in] UINT iBuffer,
[out] ID3D10Buffer **ppVertexBuffer
);
Parameter
-
iBuffer [ In]
-
Typ: UINT
Ein Index, der angibt, auf welchen Scheitelpunktpuffer zugegriffen werden soll.
-
ppVertexBuffer [ out]
-
Typ: ID3D10Buffer**
Der Scheitelpunktpuffer, nachdem ein Commit auf das Gerät ausgeführt wurde.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführtenWerte.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|