ID3DX10Mesh::SetAttributeTable-Methode
Legt die Attributtabelle für ein Gitternetz und die Anzahl der in der Tabelle gespeicherten Einträge fest.
Syntax
HRESULT SetAttributeTable(
[in] const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE *pAttribTable,
[in] UINT cAttribTableSize
);
Parameter
-
pAttribTable [ In]
-
Typ: const D3DX10 _ ATTRIBUTE _ RANGE *
Zeiger auf ein Array von D3DX10 _ ATTRIBUTE _ RANGE-Strukturen, die die Einträge in der Gitternetzattributtabelle darstellen.
-
cAttribTableSize [ In]
-
Typ: UINT
Anzahl der Attribute in der Gitternetzattributtabelle.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der Unter Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Hinweise
Wenn eine Anwendung die Informationen in einer Attributtabelle nachverfolgt und die Tabelle infolge von Änderungen an Attributen oder Gesichtern neu ansortiert, ermöglicht diese Methode der Anwendung, die Attributtabellen zu aktualisieren, anstatt ID3DX10Mesh::Optimize erneut auf aufruft.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|