ID3DX10Mesh::SetPointRepData-Methode

Legen Sie die Point Rep-Daten für das Gitternetz fest.

Syntax

HRESULT SetPointRepData(
  [in] const UINT *pPointReps
);

Parameter

pPointReps [ In]

Typ: const UINT *

Die zu setzenden Punkt-Rep-Daten.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der Unter Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10Mesh

D3DX-Schnittstellen