ID3DX10MeshBuffer::Map-Methode
Sie erhalten einen Zeiger auf den Gitternetzpufferspeicher, um dessen Inhalt zu ändern.
Syntax
HRESULT Map(
[out] void **ppData,
[out] SIZE_T *pSize
);
Parameter
-
ppData [ out]
-
Typ: * * void
Zeiger auf die Pufferdaten.
-
pSize [ out]
-
Typ: SIZE _ T*
Größe des Puffers in Byte.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der Unter Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Hinweise
Unterschiede zwischen Direct3D 9 und Direct3D 10:
- Map() in Direct3D 10 entspricht der Ressourcenzuordnung () in Direct3D 9.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|