ID3DX10MeshBuffer::Map-Methode

Sie erhalten einen Zeiger auf den Gitternetzpufferspeicher, um dessen Inhalt zu ändern.

Syntax

HRESULT Map(
  [out] void   **ppData,
  [out] SIZE_T *pSize
);

Parameter

ppData [ out]

Typ: * * void

Zeiger auf die Pufferdaten.

pSize [ out]

Typ: SIZE _ T*

Größe des Puffers in Byte.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der Unter Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Hinweise

Unterschiede zwischen Direct3D 9 und Direct3D 10:

  • Map() in Direct3D 10 entspricht der Ressourcenzuordnung () in Direct3D 9.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10MeshBuffer

D3DX-Schnittstellen