ID3DX10MeshBuffer::Unmap-Methode

Entzuordnung eines Puffers.

Syntax

HRESULT Unmap();

Parameter

Diese Methode hat keine Parameter.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der Unter Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Hinweise

Unterschiede zwischen Direct3D 9 und Direct3D 10:

  • Unmap() in Direct3D 10 entspricht der Ressource Unlock() in Direct3D 9.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10MeshBuffer

D3DX-Schnittstellen