ID3DX10MeshBuffer::Unmap-Methode
Entzuordnung eines Puffers.
Syntax
HRESULT Unmap();
Parameter
Diese Methode hat keine Parameter.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der Unter Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Hinweise
Unterschiede zwischen Direct3D 9 und Direct3D 10:
- Unmap() in Direct3D 10 entspricht der Ressource Unlock() in Direct3D 9.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|