ID3DX10SkinInfo::RemapVertices-Methode
Ändern Sie, welche Scheitelpunkte von welchen Ecken beeinflusst werden.
Syntax
HRESULT RemapVertices(
[in] UINT NewVertexCount,
[in] UINT *pVertexRemap
);
Parameter
-
NewVertexCount [ In]
-
Typ: UINT
Die neue Anzahl von Scheitelpunkten.
-
pVertexRemap [ In]
-
Typ: UINT*
Ein Zeiger auf ein Array von Scheitelpunktindizes, die die Neuzuordnung beschreiben. Angenommen, SkinInfo enthält einige Scheitelpunkte, sodass "skin0" v0, "1" zu "v1" und "2" zu "v2" zugeordnet ist und "array" mit "2,1,0" für pBoneRemap angegeben ist. Dies führt dazu, dass "0" v2, "1" zu "v1" und "2" zu "v0" zugeordnet wird.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert S _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert E _ OUTOFMEMORY oder E _ INVALIDARG sein.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|