ID3DX10SkinInfo::RemapVertices-Methode

Ändern Sie, welche Scheitelpunkte von welchen Ecken beeinflusst werden.

Syntax

HRESULT RemapVertices(
  [in] UINT NewVertexCount,
  [in] UINT *pVertexRemap
);

Parameter

NewVertexCount [ In]

Typ: UINT

Die neue Anzahl von Scheitelpunkten.

pVertexRemap [ In]

Typ: UINT*

Ein Zeiger auf ein Array von Scheitelpunktindizes, die die Neuzuordnung beschreiben. Angenommen, SkinInfo enthält einige Scheitelpunkte, sodass "skin0" v0, "1" zu "v1" und "2" zu "v2" zugeordnet ist und "array" mit "2,1,0" für pBoneRemap angegeben ist. Dies führt dazu, dass "0" v2, "1" zu "v1" und "2" zu "v0" zugeordnet wird.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert S _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert E _ OUTOFMEMORY oder E _ INVALIDARG sein.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10SkinInfo

D3DX-Schnittstellen