ID3DX10SkinInfo::SetBoneInfluence-Methode
Legen Sie den Einfluss eines bestimmten 100-00-00-00-00-Scheitelpunkts auf einen bestimmten Scheitelpunkt fest.
Syntax
HRESULT SetBoneInfluence(
[in] UINT BoneIndex,
[in] UINT InfluenceIndex,
[in] float Weight
);
Parameter
-
Index [ In]
-
Typ: UINT
Ein Index, der einen vorhandenen Zeichner angibt. Muss zwischen 0 und dem von ID3DX10SkinInfo::GetNumBones zurückgegebenen Wert liegen.
-
InfluenceIndex [ In]
-
Typ: UINT
Ein Index in der Liste der Scheitelpunkt, die er beeinflusst.
-
Gewichtung [ In]
-
Typ: float
Die Menge des Einflusses zwischen 0 und 1, die der Schwenk über den Scheitelpunkt hat.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, ist der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn bei der Methode ein Fehler auftritt, kann der Rückgabewert E _ INVALIDARG sein.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
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| Bibliothek |
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