ID3DX10SkinInfo::SetBoneInfluence-Methode

Legen Sie den Einfluss eines bestimmten 100-00-00-00-00-Scheitelpunkts auf einen bestimmten Scheitelpunkt fest.

Syntax

HRESULT SetBoneInfluence(
  [in] UINT  BoneIndex,
  [in] UINT  InfluenceIndex,
  [in] float Weight
);

Parameter

Index [ In]

Typ: UINT

Ein Index, der einen vorhandenen Zeichner angibt. Muss zwischen 0 und dem von ID3DX10SkinInfo::GetNumBones zurückgegebenen Wert liegen.

InfluenceIndex [ In]

Typ: UINT

Ein Index in der Liste der Scheitelpunkt, die er beeinflusst.

Gewichtung [ In]

Typ: float

Die Menge des Einflusses zwischen 0 und 1, die der Schwenk über den Scheitelpunkt hat.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, ist der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn bei der Methode ein Fehler auftritt, kann der Rückgabewert E _ INVALIDARG sein.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10SkinInfo

D3DX-Schnittstellen