ID3DX10Sprite::GetDevice-Methode

Rufen Sie das Gerät ab, das dem Sprite-Objekt zugeordnet ist.

Syntax

HRESULT GetDevice(
  [out] ID3D10Device **ppDevice
);

Parameter

ppDevice [ out]

Typ: ID3D10Device**

Adresse eines Zeigers auf eine ID3D10Device-Schnittstelle, die das Direct3D-Geräteobjekt darstellt, das dem Sprite-Objekt zugeordnet ist.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, ist der Rückgabewert S _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, wird der folgende Wert zurückgegeben: D3DERR _ INVALIDCALL.

Hinweise

Durch aufrufen dieser Methode wird die interne Verweisanzahl für die ID3D10Device-Schnittstelle erhöht.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10Sprite

D3DX-Schnittstellen