ID3DX10Sprite::GetDevice-Methode
Rufen Sie das Gerät ab, das dem Sprite-Objekt zugeordnet ist.
Syntax
HRESULT GetDevice(
[out] ID3D10Device **ppDevice
);
Parameter
-
ppDevice [ out]
-
Typ: ID3D10Device**
Adresse eines Zeigers auf eine ID3D10Device-Schnittstelle, die das Direct3D-Geräteobjekt darstellt, das dem Sprite-Objekt zugeordnet ist.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, ist der Rückgabewert S _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, wird der folgende Wert zurückgegeben: D3DERR _ INVALIDCALL.
Hinweise
Durch aufrufen dieser Methode wird die interne Verweisanzahl für die ID3D10Device-Schnittstelle erhöht.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|