ID3DX10Sprite::GetViewTransform-Methode
Hier erhalten Sie die Ansichtstransformation, die für alle Sprites gilt.
Syntax
HRESULT GetViewTransform(
[out] D3DXMATRIX *pViewTransform
);
Parameter
-
pViewTransform [ out]
-
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DX10MATRIX, die auf die Transformation des Sprite aus dem ursprünglichen Raum festgelegt wird.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, ist der Rückgabewert S _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, wird der folgende Wert zurückgegeben: D3DERR _ INVALIDCALL.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|