ID3DX10Sprite::GetViewTransform-Methode

Hier erhalten Sie die Ansichtstransformation, die für alle Sprites gilt.

Syntax

HRESULT GetViewTransform(
  [out] D3DXMATRIX *pViewTransform
);

Parameter

pViewTransform [ out]

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine D3DX10MATRIX, die auf die Transformation des Sprite aus dem ursprünglichen Raum festgelegt wird.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, ist der Rückgabewert S _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, wird der folgende Wert zurückgegeben: D3DERR _ INVALIDCALL.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10Sprite

D3DX-Schnittstellen