ID3DX10ThreadPump::AddWorkItem-Methode
Fügen Sie der Threadpump ein Arbeitselement hinzu.
Syntax
HRESULT AddWorkItem(
[in] ID3DX10DataLoader *pDataLoader,
[in] ID3DX10DataProcessor *pDataProcessor,
[in] HRESULT *pHResult,
[out] void **ppDeviceObject
);
Parameter
-
pDataLoader [ In]
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Typ: ID3DX10DataLoader*
Das Lader, das vom Threadpump verwendet wird, wenn für ein Arbeitselement Daten geladen werden müssen.
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pDataProcessor [ In]
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Typ: ID3DX10DataProcessor*
Der Prozessor, den die Threadpump verwendet, wenn für ein Arbeitselement Daten verarbeitet werden müssen.
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pHResult [ In]
-
Typ: HRESULT*
Ein Zeiger auf den Rückgabewert. Kann NULL sein.
-
ppDeviceObject [ out]
-
Typ: * * void
Das Gerät, das das -Objekt verwendet.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der Unter Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|