ID3DXMATRIXStack::RotateYawPitchRoll-Methode (D3DX10.h)
Rotiert (relativ zum Weltkoordinatenraum) um eine beliebige Achse.
Syntax
HRESULT RotateYawPitchRoll(
[in] FLOAT Yaw,
[in] FLOAT Pitch,
[in] FLOAT Roll
);
Parameter
-
Yaw [ In]
-
Typ: FLOAT
Das Gähnen um die y-Achse im Bogenmaß.
-
Tonhöhe [ In]
-
Typ: FLOAT
Die Tonhöhe um die x-Achse im Bogenmaß.
-
Roll [ In]
-
Typ: FLOAT
Das Rollback um die Z-Achse im Bogenmaß.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert D3D _ OK.
Bemerkungen
Diese Methode fügt die Drehung dem Matrixstapel mit der berechneten Drehungsmatrix ähnlich der folgenden hinzu:
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixRotationYawPitchRoll( &tmp, yaw, pitch, roll );
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
Da die Drehung mit dem Matrixstapel rechts multipliziert wird, ist die Drehung relativ zum Weltkoordinatenraum.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
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| Bibliothek |
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