ID3DXMATRIXStack::Scale-Methode (D3DX10.h)
Skalieren Sie die aktuelle Matrix über den Ursprung der Weltkoordinaten.
Syntax
HRESULT Scale(
[in] FLOAT x,
[in] FLOAT y,
[in] FLOAT z
);
Parameter
-
x [ in]
-
Typ: FLOAT
Die Skalierungskomponente in x-Richtung.
-
y [ in]
-
Typ: FLOAT
Die Skalierungskomponente in y-Richtung.
-
z [ in]
-
Typ: FLOAT
Die Skalierungskomponente in Z-Richtung.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, ist der Rückgabewert D3D _ OK.
Hinweise
Diese Methode multipliziert die aktuelle Matrix mit der berechneten Skalierungsmatrix. Bei der Transformation geht es um den aktuellen Ursprung der Welt.
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixScaling(&tmp, x, y, z);
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|