ID3DXMATRIXStack::Scale-Methode (D3DX10.h)

Skalieren Sie die aktuelle Matrix über den Ursprung der Weltkoordinaten.

Syntax

HRESULT Scale(
  [in] FLOAT x,
  [in] FLOAT y,
  [in] FLOAT z
);

Parameter

x [ in]

Typ: FLOAT

Die Skalierungskomponente in x-Richtung.

y [ in]

Typ: FLOAT

Die Skalierungskomponente in y-Richtung.

z [ in]

Typ: FLOAT

Die Skalierungskomponente in Z-Richtung.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, ist der Rückgabewert D3D _ OK.

Hinweise

Diese Methode multipliziert die aktuelle Matrix mit der berechneten Skalierungsmatrix. Bei der Transformation geht es um den aktuellen Ursprung der Welt.

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixScaling(&tmp, x, y, z);
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Weitere Informationen

ID3DXMatrixStack

D3DX-Schnittstellen