ID3DXMATRIXStack::ScaleLocal-Methode (D3DX10.h)
Skalieren Sie die aktuelle Matrix über den Objekt-Ursprung.
Syntax
HRESULT ScaleLocal(
[in] FLOAT x,
[in] FLOAT y,
[in] FLOAT z
);
Parameter
-
x [ in]
-
Typ: FLOAT
Die Skalierungskomponente in x-Richtung.
-
y [ in]
-
Typ: FLOAT
Die Skalierungskomponente in y-Richtung.
-
z [ in]
-
Typ: FLOAT
Die Skalierungskomponente in Z-Richtung.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, ist der Rückgabewert D3D _ OK.
Bemerkungen
Diese Methode multipliziert die aktuelle Matrix mit der berechneten Skalierungsmatrix. Bei der Transformation geht es um den lokalen Ursprung des Objekts.
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixScaling(&tmp, x, y, z);
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|