ID3DXMATRIXStack::Translate-Methode (D3DX10.h)
Bestimmt das Produkt der aktuellen Matrix und der berechneten Übersetzungsmatrix, die durch die angegebenen Faktoren (x, y und z) bestimmt wird.
Syntax
HRESULT Translate(
[in] FLOAT x,
[in] FLOAT y,
[in] FLOAT z
);
Parameter
-
x [ in]
-
Typ: FLOAT
Der Übersetzungsfaktor in x-Richtung.
-
y [ in]
-
Typ: FLOAT
Der Übersetzungsfaktor in y-Richtung.
-
z [ in]
-
Typ: FLOAT
Der Übersetzungsfaktor in z-Richtung.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert D3D _ OK.
Hinweise
Mit dieser Methode wird die aktuelle Matrix mit der berechneten Übersetzungsmatrix rechts multipliziert (bei der Transformation geht es um den aktuellen Ursprung der Welt).
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixTranslation( &tmp, x, y, z );
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|