ID3DXMATRIXStack::Translate-Methode (D3DX10.h)

Bestimmt das Produkt der aktuellen Matrix und der berechneten Übersetzungsmatrix, die durch die angegebenen Faktoren (x, y und z) bestimmt wird.

Syntax

HRESULT Translate(
  [in] FLOAT x,
  [in] FLOAT y,
  [in] FLOAT z
);

Parameter

x [ in]

Typ: FLOAT

Der Übersetzungsfaktor in x-Richtung.

y [ in]

Typ: FLOAT

Der Übersetzungsfaktor in y-Richtung.

z [ in]

Typ: FLOAT

Der Übersetzungsfaktor in z-Richtung.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert D3D _ OK.

Hinweise

Mit dieser Methode wird die aktuelle Matrix mit der berechneten Übersetzungsmatrix rechts multipliziert (bei der Transformation geht es um den aktuellen Ursprung der Welt).

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixTranslation( &tmp, x, y, z );
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DXMatrixStack

D3DX-Schnittstellen