Erstellen eines Effekts (Direct3D 11)

Ein Effekt wird erstellt, indem der kompilierte Effekt-Bytecode in das Effektframework geladen wird. Im Gegensatz zu Effekten 10 muss der Effekt vor dem Erstellen des Effekts kompiliert werden. In den Arbeitsspeicher geladene Effekte können durch Aufrufen von D3DX11CreateEffectFromMemoryerstellt werden.

Rendern eines Effekts (Direct3D 11)