Allgemeine Versionsenumeration
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den allgemeinen Versionsenumeration.
In diesem Abschnitt
| Thema | Beschreibung |
|---|---|
| D3D _ _ CBUFFER-TYP |
Werte, die die beabsichtigte Verwendung von Konstantenpufferdaten identifizieren. |
| _D3D-TREIBERTYP _ |
Treibertypoptionen. |
| _D3D-FEATUREEBENE _ |
Beschreibt den Satz von Features, auf die ein Direct3D-Gerät ausgerichtet ist. |
| D3D _ INCLUDE _ TYPE |
Werte, die den Speicherort einer Shader-Includedatei # angeben. |
| _D3D-INTERPOLATIONSMODUS _ |
Gibt den Interpolationsmodus an, der beeinflusst, wie Werte während der Rasterung berechnet werden. |
| D3D _ MIN _ PRECISION |
Werte, die die minimale gewünschte Interpolationsgenauigkeit angeben. |
| _D3D-NAME |
Werte, die Shaderparameter identifizieren, die Systemwertsemantik verwenden. |
| D3D _ PRIMITIVE |
Werte, die angeben, wie die Pipeline eingabeprimitive Geometrie- oder Hüllen-Shadereingaben interpretiert. |
| PRIMITIVE _ _ D3D-TOPOLOGIE |
Werte, die angeben, wie die Pipeline Scheitelpunktdaten interpretiert, die an die Eingabe-Assembler-Stufe gebunden sind. Diese primitiven Topologiewerte bestimmen, wie die Scheitelpunktdaten auf dem Bildschirm gerendert werden. |
| D3D _ REGISTER _ COMPONENT _ TYPE |
Werte, die die Datentypen identifizieren, die in einem Register gespeichert werden können. |
| _ _ D3D-RESSOURCEN-RÜCKGABETYP _ |
Werte, die den Rückgabetyp einer Ressource identifizieren. |
| _ _ D3D-SHADER-CBUFFER-FLAGS _ |
Werte, die die permanente Verwendung eines Konstantendatenpuffers identifizieren. |
| _D3D-SHADEREINGABEFLAGS _ _ |
Werte, die Shadereingabeoptionen identifizieren. |
| _D3D-SHADEREINGABETYP _ _ |
Werte, die Ressourcentypen identifizieren, die an einen Shader gebunden werden können und als Teil der Ressourcenbeschreibung für den Shader widergespiegelt werden. |
| D3D _ SHADER _ _ VARIABLE-KLASSE |
Werte, die die Klasse einer Shadervariablen identifizieren. |
| _D3D-SHADERVARIABLENFLAGS _ _ |
Werte, die Informationen zu einer Shadervariablen identifizieren. |
| _D3D-SHADERVARIABLENTYP _ _ |
Werte, die verschiedene Daten-, Textur- und Puffertypen identifizieren, die einer Shadervariablen zugewiesen werden können. |
| _D3D-SRV-DIMENSION _ |
Werte, die den Typ der Ressource identifizieren, die als Shaderressource angezeigt werden soll. |
| _D3D-TESSELLATORDOMÄNE _ |
Werte, die Domänenoptionen für Mosaikdaten identifizieren. |
| _D3D-TESSELLATORAUSGABEPRIMITIV _ _ |
Werte, die primitive Ausgabetypen identifizieren. |
| _D3D-TESSELLATORPARTITIONIERUNG _ |
Werte, die Partitionierungsoptionen identifizieren. |