Allgemeine Versionsenumeration

Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den allgemeinen Versionsenumeration.

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Thema Beschreibung
D3D _ _ CBUFFER-TYP
Werte, die die beabsichtigte Verwendung von Konstantenpufferdaten identifizieren.
_D3D-TREIBERTYP _
Treibertypoptionen.
_D3D-FEATUREEBENE _
Beschreibt den Satz von Features, auf die ein Direct3D-Gerät ausgerichtet ist.
D3D _ INCLUDE _ TYPE
Werte, die den Speicherort einer Shader-Includedatei # angeben.
_D3D-INTERPOLATIONSMODUS _
Gibt den Interpolationsmodus an, der beeinflusst, wie Werte während der Rasterung berechnet werden.
D3D _ MIN _ PRECISION
Werte, die die minimale gewünschte Interpolationsgenauigkeit angeben.
_D3D-NAME
Werte, die Shaderparameter identifizieren, die Systemwertsemantik verwenden.
D3D _ PRIMITIVE
Werte, die angeben, wie die Pipeline eingabeprimitive Geometrie- oder Hüllen-Shadereingaben interpretiert.
PRIMITIVE _ _ D3D-TOPOLOGIE
Werte, die angeben, wie die Pipeline Scheitelpunktdaten interpretiert, die an die Eingabe-Assembler-Stufe gebunden sind. Diese primitiven Topologiewerte bestimmen, wie die Scheitelpunktdaten auf dem Bildschirm gerendert werden.
D3D _ REGISTER _ COMPONENT _ TYPE
Werte, die die Datentypen identifizieren, die in einem Register gespeichert werden können.
_ _ D3D-RESSOURCEN-RÜCKGABETYP _
Werte, die den Rückgabetyp einer Ressource identifizieren.
_ _ D3D-SHADER-CBUFFER-FLAGS _
Werte, die die permanente Verwendung eines Konstantendatenpuffers identifizieren.
_D3D-SHADEREINGABEFLAGS _ _
Werte, die Shadereingabeoptionen identifizieren.
_D3D-SHADEREINGABETYP _ _
Werte, die Ressourcentypen identifizieren, die an einen Shader gebunden werden können und als Teil der Ressourcenbeschreibung für den Shader widergespiegelt werden.
D3D _ SHADER _ _ VARIABLE-KLASSE
Werte, die die Klasse einer Shadervariablen identifizieren.
_D3D-SHADERVARIABLENFLAGS _ _
Werte, die Informationen zu einer Shadervariablen identifizieren.
_D3D-SHADERVARIABLENTYP _ _
Werte, die verschiedene Daten-, Textur- und Puffertypen identifizieren, die einer Shadervariablen zugewiesen werden können.
_D3D-SRV-DIMENSION _
Werte, die den Typ der Ressource identifizieren, die als Shaderressource angezeigt werden soll.
_D3D-TESSELLATORDOMÄNE _
Werte, die Domänenoptionen für Mosaikdaten identifizieren.
_D3D-TESSELLATORAUSGABEPRIMITIV _ _
Werte, die primitive Ausgabetypen identifizieren.
_D3D-TESSELLATORPARTITIONIERUNG _
Werte, die Partitionierungsoptionen identifizieren.

Allgemeine Versionsreferenz