Allgemeine Versionsschnittstellen
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den allgemeinen Versionsschnittstellen.
In diesem Abschnitt
| Thema | Beschreibung |
|---|---|
| ID3D10Blob | Diese Schnittstelle wird verwendet, um Daten beliebiger Länge zurückzugeben. |
| ID3DBlob | Diese Schnittstelle wird verwendet, um Daten beliebiger Länge zurückzugeben. |
| ID3DDestructionNotifier | Wird verwendet, um sich für Rückrufe zu registrieren, wenn ein Direct 3D-Nano-COM-Objekt zerstört wird. |
| ID3DInclude | ID3DInclude ist eine Includeschnittstelle, die der Benutzer implementiert, damit eine Anwendung benutzerüberschreibbare Methoden zum Öffnen und Schließen von Includedateien des Shaders aufrufen # kann. |
| ID3DUserDefinedAnnotation | Die ID3DUserDefinedAnnotation-Schnittstelle ermöglicht einer Anwendung, konzeptionelle Abschnitte und Marker innerhalb des Codeflows der Anwendung zu beschreiben. Ein entsprechend aktiviertes Tool wie Microsoft Visual Studio Ultimate 2012 kann diese Abschnitte und Marker visuell entlang der Microsoft Direct3D-Zeitlinie des Tools anzeigen, während das Tool die Anwendung debuggen kann. Diese visuellen Hinweise ermöglichen es Benutzern eines solchen Tools, zu bestimmten Abschnitten der Zeitzeile zu navigieren, die von Interesse sind, oder zu verstehen, welcher Satz von Direct3D-Aufrufen von bestimmten Abschnitten des Anwendungscodes erzeugt wird. |