Ebenenenumerationen

Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den Ebenenenumerationen.

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Thema Beschreibung
_D3D11-NACHRICHTENKATEGORIE _
Kategorien von Debugmeldungen. Dadurch wird die Kategorie einer Nachricht beim Abrufen einer Nachricht mit ID3D11InfoQueue::GetMessage und beim Hinzufügen einer Nachricht mit ID3D11InfoQueue::AddMessageidentifiziert. Beim Erstellen eines Infowarteschlangenfilterskönnen diese Werte verwendet werden, um beliebige Kategorien von Nachrichten zuzulassen oder zu verweigern, die die Speicher- und Abruffilter durchlaufen.
_D3D11-NACHRICHTEN-ID _
Debuggen von Nachrichten zum Einrichten eines Infowarteschlangenfilters (siehe D3D11 _ INFO _ QUEUE _ FILTER).Verwenden Sie diese Nachrichten, um Nachrichtenkategorien zuzulassen oder zu verweigern, um die Speicher- und Abruffilter zu durchlaufen. Diese IDs werden von Methoden wie ID3D11InfoQueue::GetMessage oder ID3D11InfoQueue::AddMessageverwendet.
SCHWEREGRAD DER D3D11-NACHRICHT _ _
Debuggen von Nachrichtenschweregraden für eine Informationswarteschlange.
D3D11 _ _ RLDO-FLAGS
Optionen für die Menge der Informationen, die über die Lebensdauer eines Geräteobjekts berichtet werden sollen.
D3D11 _ _ SHADER-NACHVERFOLGUNGSOPTIONEN _
Optionen, die angeben, wie die Shader-Debugnachverfolgung ausgeführt werden soll.
D3D11 _ _ SHADER-NACHVERFOLGUNGSRESSOURCENTYP _ _
Gibt an, welche Ressourcentypen nachverfolgt werden sollen.

Ebenenreferenz