Ebenenenumerationen
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den Ebenenenumerationen.
In diesem Abschnitt
| Thema | Beschreibung |
|---|---|
| _D3D11-NACHRICHTENKATEGORIE _ |
Kategorien von Debugmeldungen. Dadurch wird die Kategorie einer Nachricht beim Abrufen einer Nachricht mit ID3D11InfoQueue::GetMessage und beim Hinzufügen einer Nachricht mit ID3D11InfoQueue::AddMessageidentifiziert. Beim Erstellen eines Infowarteschlangenfilterskönnen diese Werte verwendet werden, um beliebige Kategorien von Nachrichten zuzulassen oder zu verweigern, die die Speicher- und Abruffilter durchlaufen. |
| _D3D11-NACHRICHTEN-ID _ |
Debuggen von Nachrichten zum Einrichten eines Infowarteschlangenfilters (siehe D3D11 _ INFO _ QUEUE _ FILTER).Verwenden Sie diese Nachrichten, um Nachrichtenkategorien zuzulassen oder zu verweigern, um die Speicher- und Abruffilter zu durchlaufen. Diese IDs werden von Methoden wie ID3D11InfoQueue::GetMessage oder ID3D11InfoQueue::AddMessageverwendet. |
| SCHWEREGRAD DER D3D11-NACHRICHT _ _ |
Debuggen von Nachrichtenschweregraden für eine Informationswarteschlange. |
| D3D11 _ _ RLDO-FLAGS |
Optionen für die Menge der Informationen, die über die Lebensdauer eines Geräteobjekts berichtet werden sollen. |
| D3D11 _ _ SHADER-NACHVERFOLGUNGSOPTIONEN _ |
Optionen, die angeben, wie die Shader-Debugnachverfolgung ausgeführt werden soll. |
| D3D11 _ _ SHADER-NACHVERFOLGUNGSRESSOURCENTYP _ _ |
Gibt an, welche Ressourcentypen nachverfolgt werden sollen. |