D3DX-Enumerationen (Direct3D 11-Grafiken)
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu D3DX 11-Enumerationen.
Hinweis
Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.
In diesem Abschnitt
| Thema | Beschreibung |
|---|---|
| D3DX11_CHANNEL_FLAG |
[!Note] Diese Flags werden von Funktionen verwendet, die auf einem oder mehreren Kanälen in einer Textur arbeiten. |
| D3DX11_ERR |
[!Note] Fehler werden durch negative Werte dargestellt und können nicht kombiniert werden. Im Folgenden finden Sie eine Liste der Werte, die von Methoden zurückgegeben werden können, die in der D3DX-Hilfsprogrammbibliothek enthalten sind. Listen der Werte, die jeweils zurückgegeben werden können, finden Sie in den Beschreibungen der einzelnen Methoden. Diese Listen sind nicht unbedingt umfassend. |
| D3DX11_FILTER_FLAG |
[!Note] Flags für die Texturfilterung. |
| D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT |
[!Note] Bilddateiformate, die von den Funktionen D3DX11Createxxx und D3DX11Savexxx unterstützt werden. |
| D3DX11_NORMALMAP_FLAG |
[!Note] Normale Kartenoptionen. Sie können eine beliebige Anzahl dieser Flags mithilfe eines bitweisen OR-Vorgangs kombinieren. |
| D3DX11_SAVE_TEXTURE_FLAG |
[!Note] Optionen zum Speichern von Texturen. |