D3DX-Enumerationen (Direct3D 11-Grafik)

Dieser Abschnitt enthält Informationen zu D3DX 11-Enumerationen.

Hinweis

Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
D3DX11_CHANNEL_FLAG
Hinweis: Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.
Diese Flags werden von Funktionen verwendet, die auf einem oder mehreren Kanälen in einer Textur arbeiten.
D3DX11_ERR
Hinweis: Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.
Fehler werden durch negative Werte dargestellt und können nicht kombiniert werden. Im Folgenden finden Sie eine Liste der Werte, die von Methoden zurückgegeben werden können, die in der D3DX-Hilfsprogrammbibliothek enthalten sind. In den Beschreibungen der einzelnen Methoden finden Sie Listen der Werte, die jeweils zurückgegeben werden können. Diese Listen sind nicht unbedingt umfassend.
D3DX11_FILTER_FLAG
Hinweis: Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.
Texturfilterflags.
D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT
Hinweis: Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.
Bilddateiformate, die von den Funktionen D3DX11Createxxx und D3DX11Savexxx unterstützt werden.
D3DX11_NORMALMAP_FLAG
Hinweis: Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.
Normale Kartenoptionen. Sie können eine beliebige Anzahl dieser Flags kombinieren, indem Sie einen bitweisen OR-Vorgang verwenden.
D3DX11_SAVE_TEXTURE_FLAG
Hinweis: Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.
Optionen zum Speichern von Texturen.

D3DX 11-Referenz