D3DX-Enumerationen (Direct3D 11-Grafiken)
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu D3DX 11-Enumerationen.
Hinweis
Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.
In diesem Abschnitt
Thema | BESCHREIBUNG |
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D3DX11_CHANNEL_FLAG |
[! Hinweis] Diese Flags werden von Funktionen verwendet, die auf einem oder mehreren Kanälen in einer Textur arbeiten. |
D3DX11_ERR |
[! Hinweis] Fehler werden durch negative Werte dargestellt und können nicht kombiniert werden. Im Folgenden finden Sie eine Liste der Werte, die von Methoden zurückgegeben werden können, die in der D3DX-Hilfsbibliothek enthalten sind. In den einzelnen Methodenbeschreibungen finden Sie Listen der Werte, die jeweils zurückgegeben werden können. Diese Listen sind nicht unbedingt umfassend. |
D3DX11_FILTER_FLAG |
[! Hinweis] Texturfilter-Flags. |
D3DX11_IMAGE_FILE_FORMAT |
[! Hinweis] Bilddateiformate, die von D3DX11Createxxx- und D3DX11Savexxx-Funktionen unterstützt werden. |
D3DX11_NORMALMAP_FLAG |
[! Hinweis] Normale Kartenoptionen. Sie können eine beliebige Anzahl dieser Flags mithilfe eines bitweisen OR-Vorgangs kombinieren. |
D3DX11_SAVE_TEXTURE_FLAG |
[! Hinweis] Optionen zum Speichern von Texturen. |