Referenz zu Effekten 11
Verwenden Sie die Effects 11-Quelle, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Die Quelle Effects 11 ist unter Effekte für Direct3D 11 Updateverfügbar. Die Effects 11-API wird in diesem Abschnitt beschrieben.
In diesem Abschnitt
| Thema | Beschreibung |
|---|---|
| Effekte 11 Schnittstellen |
Dieser Abschnitt enthält Referenzinformationen für die COM-Schnittstellen (Component Object Model) der Effects 11-Quelle. |
| Effekte 11 Funktionen |
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den Effects 11-Funktionen. |
| Effekte 11 Strukturen |
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den Effects 11-Strukturen. |
| Effektformat |
Ein Effekt (der häufig in einer Datei mit der Dateierweiterung .fx gespeichert wird) deklariert den durch einen Effekt festgelegten Pipelinezustand. Der Auswirkungszustand kann grob in drei Kategorien unterteilt werden: |