Referenz zu Effekten 11

Verwenden Sie die Effects 11-Quelle, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Die Quelle Effects 11 ist unter Effekte für Direct3D 11 Updateverfügbar. Die Effects 11-API wird in diesem Abschnitt beschrieben.

In diesem Abschnitt

Thema Beschreibung
Effekte 11 Schnittstellen
Dieser Abschnitt enthält Referenzinformationen für die COM-Schnittstellen (Component Object Model) der Effects 11-Quelle.
Effekte 11 Funktionen
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den Effects 11-Funktionen.
Effekte 11 Strukturen
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den Effects 11-Strukturen.
Effektformat
Ein Effekt (der häufig in einer Datei mit der Dateierweiterung .fx gespeichert wird) deklariert den durch einen Effekt festgelegten Pipelinezustand. Der Auswirkungszustand kann grob in drei Kategorien unterteilt werden:

Referenz für Direct3D 11