Effekte 11 Schnittstellen
Dieser Abschnitt enthält Referenzinformationen für die COM-Schnittstellen (Component Object Model) der Quelle Effects 11.
In diesem Abschnitt
| Thema | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| ID3DX11Effect |
Eine ID3DX11Effect-Schnittstelle verwaltet einen Satz von Zustandsobjekten, Ressourcen und Shadern für die Implementierung eines Renderingeffekts. |
| ID3DX11EffectBlendVariable |
Die Blend-Variable-Schnittstelle greifen auf den Blendzustand zu. |
| ID3DX11EffectClassInstanceVariable |
Greifen Sie auf eine Klasseninstanz zu. |
| ID3DX11EffectConstantBuffer |
Eine Konstantenpufferschnittstelle greifen auf konstante Puffer oder Texturpuffer zu. |
| ID3DX11EffectDepthStencilVariable |
Eine Tiefen-Schablonenvariablen-Schnittstelle greifen auf den Tiefen-Schablonenzustand zu. |
| ID3DX11EffectDepthStencilViewVariable |
Eine Tiefen-Schablonenansicht-Variable-Schnittstelle greifen auf eine Tiefen-Schablonenansicht zu. |
| ID3DX11EffectGroup |
Die ID3DX11EffectGroup-Schnittstelle greifen auf eine Effect-Gruppe zu. Die Lebensdauer eines ID3DX11EffectGroup-Objekts entspricht der Lebensdauer des übergeordneten ID3DX11Effect-Objekts. |
| ID3DX11EffectInterfaceVariable |
Greifen Sie auf eine Schnittstellenvariable zu. |
| ID3DX11EffectMatrixVariable |
Eine Matrixvariablenschnittstelle greifen auf eine Matrix zu. |
| ID3DX11EffectPass |
Eine ID3DX11EffectPass-Schnittstelle kapselt Zustandszuweisungen innerhalb einer Technik. Die Lebensdauer eines ID3DX11EffectPass-Objekts entspricht der Lebensdauer des übergeordneten ID3DX11Effect-Objekts. |
| ID3DX11EffectRasterizerVariable |
Eine Rasterizer-Variable-Schnittstelle greifen auf den Rasterizerzustand zu. |
| ID3DX11EffectRenderTargetViewVariable |
Eine Renderzielansichtsschnittstelle greifen auf ein Renderziel zu. |
| ID3DX11EffectSamplerVariable |
Eine Samplerschnittstelle greifen auf den Samplerzustand zu. |
| ID3DX11EffectScalarVariable |
Eine Effect-Scalar-Variable-Schnittstelle greifen auf Skalarwerte zu. |
| ID3DX11EffectShaderResourceVariable |
Eine Shaderressourcenschnittstelle greifen auf eine Shaderressource zu. |
| ID3DX11EffectShaderVariable |
Eine Shadervariablenschnittstelle greifen auf eine Shadervariable zu. |
| ID3DX11EffectStringVariable |
Eine Zeichenfolgenvariablenschnittstelle greifen auf eine Zeichenfolgenvariable zu. |
| ID3DX11EffectTechnique |
Eine ID3DX11EffectTechnique-Schnittstelle ist eine Auflistung von Durchläufen. Die Lebensdauer eines ID3DX11EffectTechnique-Objekts entspricht der Lebensdauer des übergeordneten ID3DX11Effect-Objekts. |
| ID3DX11EffectType |
Die ID3DX11EffectType-Schnittstelle greifen auf Effect-Variablen nach Typ zu. Die Lebensdauer eines ID3DX11EffectType-Objekts entspricht der Lebensdauer des übergeordneten ID3DX11Effect-Objekts. |
| ID3DX11EffectUnorderedAccessViewVariable |
Greifen Sie auf eine ungeordnete Zugriffsansicht zu. |
| ID3DX11EffectVariable |
Die ID3DX11EffectVariable-Schnittstelle ist die Basisklasse für alle Effektvariablen. Die Lebensdauer eines ID3DX11EffectVariable-Objekts entspricht der Lebensdauer des übergeordneten ID3DX11Effect-Objekts. |
| ID3DX11EffectVectorVariable |
Eine Vektorvariablenschnittstelle greifen auf einen Vektor mit vier Komponenten zu. |