Effekte 11 Schnittstellen

Dieser Abschnitt enthält Referenzinformationen für die COM-Schnittstellen (Component Object Model) der Quelle Effects 11.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
ID3DX11Effect
Eine ID3DX11Effect-Schnittstelle verwaltet einen Satz von Zustandsobjekten, Ressourcen und Shadern für die Implementierung eines Renderingeffekts.
ID3DX11EffectBlendVariable
Die Blend-Variable-Schnittstelle greifen auf den Blendzustand zu.
ID3DX11EffectClassInstanceVariable
Greifen Sie auf eine Klasseninstanz zu.
ID3DX11EffectConstantBuffer
Eine Konstantenpufferschnittstelle greifen auf konstante Puffer oder Texturpuffer zu.
ID3DX11EffectDepthStencilVariable
Eine Tiefen-Schablonenvariablen-Schnittstelle greifen auf den Tiefen-Schablonenzustand zu.
ID3DX11EffectDepthStencilViewVariable
Eine Tiefen-Schablonenansicht-Variable-Schnittstelle greifen auf eine Tiefen-Schablonenansicht zu.
ID3DX11EffectGroup
Die ID3DX11EffectGroup-Schnittstelle greifen auf eine Effect-Gruppe zu.
Die Lebensdauer eines ID3DX11EffectGroup-Objekts entspricht der Lebensdauer des übergeordneten ID3DX11Effect-Objekts.
ID3DX11EffectInterfaceVariable
Greifen Sie auf eine Schnittstellenvariable zu.
ID3DX11EffectMatrixVariable
Eine Matrixvariablenschnittstelle greifen auf eine Matrix zu.
ID3DX11EffectPass
Eine ID3DX11EffectPass-Schnittstelle kapselt Zustandszuweisungen innerhalb einer Technik.
Die Lebensdauer eines ID3DX11EffectPass-Objekts entspricht der Lebensdauer des übergeordneten ID3DX11Effect-Objekts.
ID3DX11EffectRasterizerVariable
Eine Rasterizer-Variable-Schnittstelle greifen auf den Rasterizerzustand zu.
ID3DX11EffectRenderTargetViewVariable
Eine Renderzielansichtsschnittstelle greifen auf ein Renderziel zu.
ID3DX11EffectSamplerVariable
Eine Samplerschnittstelle greifen auf den Samplerzustand zu.
ID3DX11EffectScalarVariable
Eine Effect-Scalar-Variable-Schnittstelle greifen auf Skalarwerte zu.
ID3DX11EffectShaderResourceVariable
Eine Shaderressourcenschnittstelle greifen auf eine Shaderressource zu.
ID3DX11EffectShaderVariable
Eine Shadervariablenschnittstelle greifen auf eine Shadervariable zu.
ID3DX11EffectStringVariable
Eine Zeichenfolgenvariablenschnittstelle greifen auf eine Zeichenfolgenvariable zu.
ID3DX11EffectTechnique
Eine ID3DX11EffectTechnique-Schnittstelle ist eine Auflistung von Durchläufen.
Die Lebensdauer eines ID3DX11EffectTechnique-Objekts entspricht der Lebensdauer des übergeordneten ID3DX11Effect-Objekts.
ID3DX11EffectType
Die ID3DX11EffectType-Schnittstelle greifen auf Effect-Variablen nach Typ zu.
Die Lebensdauer eines ID3DX11EffectType-Objekts entspricht der Lebensdauer des übergeordneten ID3DX11Effect-Objekts.
ID3DX11EffectUnorderedAccessViewVariable
Greifen Sie auf eine ungeordnete Zugriffsansicht zu.
ID3DX11EffectVariable
Die ID3DX11EffectVariable-Schnittstelle ist die Basisklasse für alle Effektvariablen.
Die Lebensdauer eines ID3DX11EffectVariable-Objekts entspricht der Lebensdauer des übergeordneten ID3DX11Effect-Objekts.
ID3DX11EffectVectorVariable
Eine Vektorvariablenschnittstelle greifen auf einen Vektor mit vier Komponenten zu.

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