Ressourcenstrukturen (Direct3D 11-Grafiken)
Strukturen werden zum Erstellen und Verwenden von Ressourcen verwendet.
In diesem Abschnitt
| Thema | Beschreibung |
|---|---|
| D3D11 _ BUFFER _ DESC |
Beschreibt eine Pufferressource. |
| D3D11 _ BUFFER _ RTV |
Gibt die Elemente in einer Pufferressource an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen. |
| D3D11 _ BUFFER _ SRV |
Gibt die Elemente in einer Pufferressource an, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden sollen. |
| D3D11 _ BUFFER _ UAV |
Beschreibt die Elemente in einem Puffer, die in einer Ansicht mit ungeordneten Zugriffen verwendet werden sollen. |
| D3D11 _ BUFFEREX _ SRV |
Beschreibt die Elemente in einer rohen Pufferressource, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden soll. |
| D3D11 _ _ TIEFENSCHABLONENANSICHT _ _ DESC |
Gibt die Unterressourcen einer Textur an, auf die über eine Tiefenschablonenansicht zugegriffen werden kann. |
| ZUGEORDNETE _ _ D3D11-UNTERRESSOURCE |
Ermöglicht den Zugriff auf Unterressourcendaten. |
| D3D11 _ PACKED _ MIP _ DESC |
Beschreibt die Kachelstruktur einer gekachelten Ressource mit Mipmaps. |
| D3D11 _ _ _ RENDERZIELANSICHT _ DESC |
Gibt die Unterressourcen einer Ressource an, auf die über eine Renderzielansicht zugegriffen werden kann. |
| D3D11 _ _ _ RENDERZIELANSICHT _ DESC1 |
Beschreibt die Unterressourcen einer Ressource, auf die über eine Renderzielansicht zugegriffen werden kann. |
| D3D11 _ _ SHADER-RESSOURCENANSICHT _ _ DESC |
Beschreibt eine Shader-Ressourcenansicht. |
| D3D11 _ _ SHADER-RESSOURCENANSICHT _ _ DESC1 |
Beschreibt eine Shader-Ressourcenansicht. |
| D3D11 _ SUBRESOURCE _ DATA |
Gibt Daten zum Initialisieren einer Unterressource an. |
| D3D11 _ SUBRESOURCE _ TILING |
Beschreibt ein gekacheltes Unterressourcenvolume. |
| D3D11 _ TEX1D _ ARRAY _ DSV |
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 1D-Texturen an, die in einer Tiefenschablonenansicht verwendet werden sollen. |
| D3D11 _ TEX1D _ ARRAY _ RTV |
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 1D-Texturen an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen. |
| D3D11 _ TEX1D _ ARRAY _ SRV |
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 1D-Texturen an, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden sollen. |
| D3D11 _ TEX1D _ ARRAY _ UAV |
Beschreibt ein Array von 1D-Texturressourcen mit ungeordneten Zugriffen. |
| D3D11 _ TEX1D _ DSV |
Gibt die Unterressource aus einer 1D-Textur an, auf die eine Tiefenschablonenansicht zugreifen kann. |
| D3D11 _ TEX1D _ RTV |
Gibt die Unterressource aus einer 1D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll. |
| D3D11 _ TEX1D _ SRV |
Gibt die Unterressource aus einer 1D-Textur an, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden soll. |
| D3D11 _ TEX1D _ UAV |
Beschreibt eine 1D-Texturressource mit ungeordneten Zugriffen. |
| D3D11 _ TEX2D _ ARRAY _ DSV |
Gibt die Unterressourcen aus arraybasierten 2D-Texturen an, auf die eine Tiefenschablonenansicht zugreifen kann. |
| D3D11 _ TEX2D _ ARRAY _ RTV |
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen. |
| D3D11 _ TEX2D _ ARRAY _ RTV1 |
Beschreibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen. |
| D3D11 _ TEX2D _ ARRAY _ SRV |
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen an, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden sollen. |
| D3D11 _ TEX2D _ ARRAY _ SRV1 |
Beschreibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden sollen. |
| D3D11 _ TEX2D _ ARRAY _ UAV |
Beschreibt ein Array von 2D-Texturressourcen mit ungeordneten Zugriffen. |
| D3D11 _ TEX2D _ ARRAY _ UAV1 |
Beschreibt ein Array von 2D-Texturressourcen mit ungeordneten Zugriffen. |
| D3D11 _ TEX2D _ DSV |
Gibt die Unterressource aus einer 2D-Textur an, auf die eine Tiefenschablonenansicht zugreifen kann. |
| D3D11 _ TEX2D _ RTV |
Gibt die Unterressource aus einer 2D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll. |
| D3D11 _ TEX2D _ RTV1 |
Beschreibt die Unterressource aus einer 2D-Textur, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll. |
| D3D11 _ TEX2D _ SRV |
Gibt die Unterressource aus einer 2D-Textur an, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden soll. |
| D3D11 _ TEX2D _ SRV1 |
Beschreibt die Unterressource aus einer 2D-Textur, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden soll. |
| D3D11 _ TEX2D _ UAV |
Beschreibt eine 2D-Texturressource mit ungeordneten Zugriffen. |
| D3D11 _ TEX2D _ UAV1 |
Beschreibt eine 2D-Texturressource mit ungeordneten Zugriffen. |
| D3D11 _ TEX2DMS _ ARRAY _ DSV |
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von mehrsampigen 2D-Texturen für eine Tiefenschablonenansicht an. |
| D3D11 _ TEX2DMS _ ARRAY _ RTV |
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von multisampled 2D-Texturen an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen. |
| D3D11 _ TEX2DMS _ ARRAY _ SRV |
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von multisampled 2D-Texturen an, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden sollen. |
| D3D11 _ TEX2DMS _ DSV |
Gibt die Unterressource aus einer mehrsampigen 2D-Textur an, auf die eine Tiefenschablonenansicht zugreifen kann. |
| D3D11 _ TEX2DMS _ RTV |
Gibt die Unterressource aus einer multisampled-2D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll. |
| D3D11 _ TEX2DMS _ SRV |
Gibt die Unterressourcen aus einer mehrsampigen 2D-Textur an, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden soll. |
| D3D11 _ TEX3D _ RTV |
Gibt die Unterressourcen aus einer 3D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen. |
| D3D11 _ TEX3D _ SRV |
Gibt die Unterressourcen aus einer 3D-Textur an, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden sollen. |
| D3D11 _ TEX3D _ UAV |
Beschreibt eine 3D-Texturressource mit ungeordneten Zugriffen. |
| D3D11 _ TEXCUBE _ ARRAY _ SRV |
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von Cubetexturen an, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden sollen. |
| D3D11 _ TEXCUBE _ SRV |
Gibt die Unterressource aus einer Cubetextur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll. |
| D3D11 _ TEXTURE1D _ DESC |
Beschreibt eine 1D-Textur. |
| D3D11 _ TEXTURE2D _ DESC |
Beschreibt eine 2D-Textur. |
| D3D11 _ TEXTURE2D _ DESC1 |
Beschreibt eine 2D-Textur. |
| D3D11 _ TEXTURE3D _ DESC |
Beschreibt eine 3D-Textur. |
| D3D11 _ TEXTURE3D _ DESC1 |
Beschreibt eine 3D-Textur. |
| GRÖßE DER _ D3D11-KACHELREGION _ _ |
Beschreibt die Größe eines gekachelten Bereich. |
| D3D11– _ GEKACHELTE _ _ RESSOURCENKOORDINATE |
Beschreibt die Koordinaten einer gekachelten Ressource. |
| D3D11 _ TILE _ SHAPE |
Beschreibt die Form einer Kachel durch Angabe ihrer Dimensionen. |
| D3D11 _ UNORDERED _ ACCESS _ VIEW _ DESC |
Gibt die Unterressourcen einer Ressource an, auf die über eine ansicht mit ungeordneten Zugriffen zugegriffen werden kann. |
| D3D11 _ UNORDERED _ ACCESS _ VIEW _ DESC1 |
Beschreibt die Unterressourcen einer Ressource, auf die über eine ansicht mit ungeordneten Zugriffen zugegriffen werden kann. |