Ressourcenstrukturen (Direct3D 11-Grafiken)

Strukturen werden zum Erstellen und Verwenden von Ressourcen verwendet.

In diesem Abschnitt

Thema Beschreibung
D3D11 _ BUFFER _ DESC
Beschreibt eine Pufferressource.
D3D11 _ BUFFER _ RTV
Gibt die Elemente in einer Pufferressource an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen.
D3D11 _ BUFFER _ SRV
Gibt die Elemente in einer Pufferressource an, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden sollen.
D3D11 _ BUFFER _ UAV
Beschreibt die Elemente in einem Puffer, die in einer Ansicht mit ungeordneten Zugriffen verwendet werden sollen.
D3D11 _ BUFFEREX _ SRV
Beschreibt die Elemente in einer rohen Pufferressource, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden soll.
D3D11 _ _ TIEFENSCHABLONENANSICHT _ _ DESC
Gibt die Unterressourcen einer Textur an, auf die über eine Tiefenschablonenansicht zugegriffen werden kann.
ZUGEORDNETE _ _ D3D11-UNTERRESSOURCE
Ermöglicht den Zugriff auf Unterressourcendaten.
D3D11 _ PACKED _ MIP _ DESC
Beschreibt die Kachelstruktur einer gekachelten Ressource mit Mipmaps.
D3D11 _ _ _ RENDERZIELANSICHT _ DESC
Gibt die Unterressourcen einer Ressource an, auf die über eine Renderzielansicht zugegriffen werden kann.
D3D11 _ _ _ RENDERZIELANSICHT _ DESC1
Beschreibt die Unterressourcen einer Ressource, auf die über eine Renderzielansicht zugegriffen werden kann.
D3D11 _ _ SHADER-RESSOURCENANSICHT _ _ DESC
Beschreibt eine Shader-Ressourcenansicht.
D3D11 _ _ SHADER-RESSOURCENANSICHT _ _ DESC1
Beschreibt eine Shader-Ressourcenansicht.
D3D11 _ SUBRESOURCE _ DATA
Gibt Daten zum Initialisieren einer Unterressource an.
D3D11 _ SUBRESOURCE _ TILING
Beschreibt ein gekacheltes Unterressourcenvolume.
D3D11 _ TEX1D _ ARRAY _ DSV
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 1D-Texturen an, die in einer Tiefenschablonenansicht verwendet werden sollen.
D3D11 _ TEX1D _ ARRAY _ RTV
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 1D-Texturen an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen.
D3D11 _ TEX1D _ ARRAY _ SRV
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 1D-Texturen an, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden sollen.
D3D11 _ TEX1D _ ARRAY _ UAV
Beschreibt ein Array von 1D-Texturressourcen mit ungeordneten Zugriffen.
D3D11 _ TEX1D _ DSV
Gibt die Unterressource aus einer 1D-Textur an, auf die eine Tiefenschablonenansicht zugreifen kann.
D3D11 _ TEX1D _ RTV
Gibt die Unterressource aus einer 1D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll.
D3D11 _ TEX1D _ SRV
Gibt die Unterressource aus einer 1D-Textur an, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden soll.
D3D11 _ TEX1D _ UAV
Beschreibt eine 1D-Texturressource mit ungeordneten Zugriffen.
D3D11 _ TEX2D _ ARRAY _ DSV
Gibt die Unterressourcen aus arraybasierten 2D-Texturen an, auf die eine Tiefenschablonenansicht zugreifen kann.
D3D11 _ TEX2D _ ARRAY _ RTV
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen.
D3D11 _ TEX2D _ ARRAY _ RTV1
Beschreibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen.
D3D11 _ TEX2D _ ARRAY _ SRV
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen an, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden sollen.
D3D11 _ TEX2D _ ARRAY _ SRV1
Beschreibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden sollen.
D3D11 _ TEX2D _ ARRAY _ UAV
Beschreibt ein Array von 2D-Texturressourcen mit ungeordneten Zugriffen.
D3D11 _ TEX2D _ ARRAY _ UAV1
Beschreibt ein Array von 2D-Texturressourcen mit ungeordneten Zugriffen.
D3D11 _ TEX2D _ DSV
Gibt die Unterressource aus einer 2D-Textur an, auf die eine Tiefenschablonenansicht zugreifen kann.
D3D11 _ TEX2D _ RTV
Gibt die Unterressource aus einer 2D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll.
D3D11 _ TEX2D _ RTV1
Beschreibt die Unterressource aus einer 2D-Textur, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll.
D3D11 _ TEX2D _ SRV
Gibt die Unterressource aus einer 2D-Textur an, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden soll.
D3D11 _ TEX2D _ SRV1
Beschreibt die Unterressource aus einer 2D-Textur, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden soll.
D3D11 _ TEX2D _ UAV
Beschreibt eine 2D-Texturressource mit ungeordneten Zugriffen.
D3D11 _ TEX2D _ UAV1
Beschreibt eine 2D-Texturressource mit ungeordneten Zugriffen.
D3D11 _ TEX2DMS _ ARRAY _ DSV
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von mehrsampigen 2D-Texturen für eine Tiefenschablonenansicht an.
D3D11 _ TEX2DMS _ ARRAY _ RTV
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von multisampled 2D-Texturen an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen.
D3D11 _ TEX2DMS _ ARRAY _ SRV
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von multisampled 2D-Texturen an, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden sollen.
D3D11 _ TEX2DMS _ DSV
Gibt die Unterressource aus einer mehrsampigen 2D-Textur an, auf die eine Tiefenschablonenansicht zugreifen kann.
D3D11 _ TEX2DMS _ RTV
Gibt die Unterressource aus einer multisampled-2D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll.
D3D11 _ TEX2DMS _ SRV
Gibt die Unterressourcen aus einer mehrsampigen 2D-Textur an, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden soll.
D3D11 _ TEX3D _ RTV
Gibt die Unterressourcen aus einer 3D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen.
D3D11 _ TEX3D _ SRV
Gibt die Unterressourcen aus einer 3D-Textur an, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden sollen.
D3D11 _ TEX3D _ UAV
Beschreibt eine 3D-Texturressource mit ungeordneten Zugriffen.
D3D11 _ TEXCUBE _ ARRAY _ SRV
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von Cubetexturen an, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden sollen.
D3D11 _ TEXCUBE _ SRV
Gibt die Unterressource aus einer Cubetextur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll.
D3D11 _ TEXTURE1D _ DESC
Beschreibt eine 1D-Textur.
D3D11 _ TEXTURE2D _ DESC
Beschreibt eine 2D-Textur.
D3D11 _ TEXTURE2D _ DESC1
Beschreibt eine 2D-Textur.
D3D11 _ TEXTURE3D _ DESC
Beschreibt eine 3D-Textur.
D3D11 _ TEXTURE3D _ DESC1
Beschreibt eine 3D-Textur.
GRÖßE DER _ D3D11-KACHELREGION _ _
Beschreibt die Größe eines gekachelten Bereich.
D3D11– _ GEKACHELTE _ _ RESSOURCENKOORDINATE
Beschreibt die Koordinaten einer gekachelten Ressource.
D3D11 _ TILE _ SHAPE
Beschreibt die Form einer Kachel durch Angabe ihrer Dimensionen.
D3D11 _ UNORDERED _ ACCESS _ VIEW _ DESC
Gibt die Unterressourcen einer Ressource an, auf die über eine ansicht mit ungeordneten Zugriffen zugegriffen werden kann.
D3D11 _ UNORDERED _ ACCESS _ VIEW _ DESC1
Beschreibt die Unterressourcen einer Ressource, auf die über eine ansicht mit ungeordneten Zugriffen zugegriffen werden kann.

Ressourcenreferenz