Shaderstrukturen (Direct3D 11-Grafiken)
Strukturen werden verwendet, um Shader zu erstellen und zu verwenden.
In diesem Abschnitt
| Thema | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| D3D11-KLASSENINSTANZ _ _ _ DESC |
Beschreibt eine HLSL-Klasseninstanz. |
| D3D11 _ COMPUTE _ SHADER _ TRACE _ DESC |
Beschreibt eine Instanz eines zu verfolgenden Compute-Shaders. |
| D3D11 _ DOMAIN _ SHADER _ TRACE _ DESC |
Beschreibt eine Instanz eines Zu verfolgenden Domänen-Shaders. |
| D3D11 _ FUNCTION _ DESC |
Beschreibt eine Funktion. |
| D3D11 _ GEOMETRY _ SHADER _ TRACE _ DESC |
Beschreibt eine Instanz eines zu verfolgenden Geometrie-Shaders. |
| D3D11 _ – ABLAUFVERFOLGUNGS-DESC _ FÜR DEN HÜLLEN-SHADER _ _ |
Beschreibt eine Instanz eines zu verfolgenden Hüllen-Shaders. |
| D3D11 _ LIBRARY _ DESC |
Beschreibt eine Bibliothek. |
| D3D11 _ PARAMETER _ DESC |
Beschreibt einen Funktionsparameter. |
| D3D11 _ PIXEL _ SHADER _ TRACE _ DESC |
Beschreibt eine Instanz eines zu verfolgenden Pixel-Shaders. |
| D3D11 _ SHADER _ BUFFER _ DESC |
Beschreibt einen Shader-Konstantenpuffer. |
| D3D11 _ SHADER _ DESC |
Beschreibt einen Shader. |
| D3D11 _ SHADER _ INPUT _ BIND _ DESC |
Beschreibt, wie eine Shaderressource an eine Shadereingabe gebunden wird. |
| D3D11 _ SHADER _ TRACE _ DESC |
Beschreibt ein Shader-Ablaufverfolgungsobjekt. |
| D3D11 _ SHADER _ TYPE _ DESC |
Beschreibt einen Shadervariablentyp. |
| D3D11 _ SHADER _ VARIABLE _ DESC |
Beschreibt eine Shadervariable. |
| D3D11 _ SIGNATURE _ PARAMETER _ DESC |
Beschreibt eine Shadersignatur. |
| D3D11 – _ ABLAUFVERFOLGUNGSREGISTER _ |
Beschreibt ein Ablaufverfolgungsregister. |
| D3D11 _ TRACE _ STATS |
Gibt Statistiken zu einer Ablaufverfolgung an. |
| ABLAUFVERFOLGUNGSSCHRITT D3D11 _ _ |
Beschreibt einen Ablaufverfolgungsschritt, bei dem es sich um eine Anweisung handelt. |
| D3D11 _ TRACE _ VALUE |
Beschreibt einen Ablaufverfolgungswert. |
| D3D11 _ VERTEX _ SHADER _ TRACE _ DESC |
Beschreibt eine Instanz eines vertex-Shaders für die Ablaufverfolgung. |