Bibliothek d3dx11 Effect-Variablen (Debug- _ _ _ Struktur)

Beschreibt eine Effekt Variable.

Syntax

typedef struct _D3DX11_EFFECT_VARIABLE_DESC {
  LPCSTR Name;
  LPCSTR Semantic;
  UINT   Flags;
  UINT   Annotations;
  UINT   BufferOffset;
  UINT   ExplicitBindPoint;
} D3DX11_EFFECT_VARIABLE_DESC;

Member

Name

Typ: LPCSTR

Der Name dieser Variablen-, Annotation-oder Strukturmember.

Tischer

Typ: LPCSTR

Die semantische Zeichenfolge dieses Variablen-oder Strukturmembers (null für Anmerkungen oder, wenn nicht vorhanden).

Flags

Typ: uint

Optionale Flags für Effekt Variablen.

Anmerkungen

Typ: uint

Anzahl der Anmerkungen für diese Variable (immer 0 für Anmerkungen).

BufferOffset

Typ: uint

Offset in enthaltende cBuffer oder tBuffer (immer 0 für Anmerkungen oder Variablen, die nicht in konstantenpuffern enthalten sind).

Explitbindpoint

Typ: uint

Wird verwendet, wenn die Variable mithilfe des Register-Schlüssel Worts explizit gebunden wurde. Häkchen für _ den _ _ expliziten _ Bindungspunkt der Bibliothek d3dx11 Effect-Variable _ .

Bemerkungen

Die _ Variable "Bibliothek d3dx11 Effect" _ _ wird mit " ID3DX11EffectVariable:: getdebug" verwendet.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect. h

Weitere Informationen

Effekte 11-Strukturen