Bibliothek d3dx11 Effect-Variablen (Debug- _ _ _ Struktur)
Beschreibt eine Effekt Variable.
Syntax
typedef struct _D3DX11_EFFECT_VARIABLE_DESC {
LPCSTR Name;
LPCSTR Semantic;
UINT Flags;
UINT Annotations;
UINT BufferOffset;
UINT ExplicitBindPoint;
} D3DX11_EFFECT_VARIABLE_DESC;
Member
-
Name
-
Typ: LPCSTR
-
Der Name dieser Variablen-, Annotation-oder Strukturmember.
-
Tischer
-
Typ: LPCSTR
-
Die semantische Zeichenfolge dieses Variablen-oder Strukturmembers (null für Anmerkungen oder, wenn nicht vorhanden).
-
Flags
-
Typ: uint
-
Optionale Flags für Effekt Variablen.
-
Anmerkungen
-
Typ: uint
-
Anzahl der Anmerkungen für diese Variable (immer 0 für Anmerkungen).
-
BufferOffset
-
Typ: uint
-
Offset in enthaltende cBuffer oder tBuffer (immer 0 für Anmerkungen oder Variablen, die nicht in konstantenpuffern enthalten sind).
-
Explitbindpoint
-
Typ: uint
-
Wird verwendet, wenn die Variable mithilfe des Register-Schlüssel Worts explizit gebunden wurde. Häkchen für _ den _ _ expliziten _ Bindungspunkt der Bibliothek d3dx11 Effect-Variable _ .
Bemerkungen
Die _ Variable "Bibliothek d3dx11 Effect" _ _ wird mit " ID3DX11EffectVariable:: getdebug" verwendet.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|