D3DX11 _ GROUP _ DESC-Struktur
Beschreibt eine Effektgruppe.
Syntax
typedef struct _D3DX11_GROUP_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Techniques;
UINT Annotations;
} D3DX11_GROUP_DESC;
Member
-
Name
-
Typ: LPCSTR
-
Name dieser Gruppe (nur NULL, wenn global).
-
Techniken
-
Typ: UINT
-
Anzahl der in der Gruppe enthaltenen Techniken.
-
Anmerkungen
-
Typ: UINT
-
Anzahl der Anmerkungen für diese Gruppe.
Hinweise
D3DX11 _ GROUP _ DESC wird mit ID3DX11EffectTechnique::GetDesc verwendet.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|