D3DX11CreateAsyncResourceLoader-Funktion

Hinweis

Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt. Siehe Hinweise.

Erstellen Sie ein asynchrones Ressourcenlader.

Syntax

HRESULT D3DX11CreateAsyncResourceLoader(
  _In_  HMODULE           hSrcModule,
  _In_  LPCTSTR           pSrcResource,
  _Out_ ID3DX11DataLoader **ppDataLoader
);

Parameter

hSrcModule [ In]

Typ: HMODULE

Handle für das Ressourcenmodul. Verwenden Sie die GetModuleHandle-Funktion, um das Handle zu erhalten.

pSrcResource [ In]

Typ: LPCTSTR

Name der Ressource in hSrcModule. Wenn die Compilereinstellungen Unicode erfordern, wird der Datentyp LPCTSTR in LPCWSTR auflösen. Andernfalls wird der Datentyp in LPCSTR auflösen.

ppDataLoader [ out]

Typ: ID3DX11DataLoader**

Die Adresse eines Zeigers auf das asynchrone Datenlader (siehe ID3DX11DataLoader-Schnittstelle).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der Werte, die unter Direct3D 11-Rückgabecodes aufgeführt sind.

Bemerkungen

Es gibt keine Implementierung des asynchronen Ladeers außerhalb von D3DX 10 und D3DX 11.

Für Windows Store-Apps enthalten die DirectX-Beispiele (z. B. das Direct3D-Tutorialbeispiel)das BasicLoader-Modul, das das asynchrone Windows Runtime-Programmiermodell (AsyncBase) verwendet.

Für Win32-Desktop-Apps können Sie die -Concurrency Runtime verwenden, um etwas zu implementieren, das dem asynchronen Windows Runtime-Modell ähnelt.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Header
D3DX11async.h
Bibliothek
D3DX11.lib

Weitere Informationen

D3DX-Funktionen