D3DX11CreateAsyncShaderResourceViewProcessor-Funktion
Hinweis
Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store Apps nicht unterstützt. Siehe Hinweise.
Erstellen Sie einen Datenprozessor, der eine Ressource lädt, und erstellen Sie dann eine Shader-Ressourcenansicht dafür. Datenprozessoren sind eine Komponente der Funktion zum asynchronen Laden von Daten in D3DX11, die Threadpumpenverwendet.
Syntax
HRESULT D3DX11CreateAsyncShaderResourceViewProcessor(
_In_ ID3D11Device *pDevice,
_In_ D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_Out_ ID3DX11DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parameter
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pDevice [ In]
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Typ: ID3D11Device*
Zeiger auf das Direct3D-Gerät (siehe ID3D11Device),das zum Erstellen einer Ressource und einer Shaderressourcenansicht für diese Ressource verwendet wird.
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pLoadInfo [ In]
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Typ: D3DX11 _ IMAGE _ LOAD _ INFO*
Optional. Identifiziert die Merkmale einer Textur (siehe D3DX11 _ IMAGE _ LOAD _ INFO),wenn der Datenprozessor erstellt wird. Legen Sie diese Eigenschaft auf NULL fest, um die Merkmale einer Textur zu lesen, wenn die Textur geladen wird.
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ppDataProcessor [ out]
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Typ: ID3DX11DataProcessor**
Adresse eines Zeigers auf einen Puffer, der den erstellten Datenprozessor enthält (siehe ID3DX11DataProcessor-Schnittstelle).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 11-Rückgabecodes aufgeführtenWerte.
Bemerkungen
Es gibt keine Implementierung des asynchronen Ladevorgangs außerhalb von D3DX 10 und D3DX 11.
Für Windows Store-Apps enthalten die DirectX-Beispiele (z. B. das Direct3D-Tutorialbeispiel)das BasicLoader-Modul, das das asynchrone Programmiermodell Windows Runtime (AsyncBase) verwendet.
Für Win32-Desktop-Apps können Sie die Concurrency Runtime verwenden, um etwas ähnliches wie das asynchrone Programmiermodell Windows Runtime zu implementieren.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|