D3DX11CreateAsyncShaderResourceViewProcessor-Funktion

Hinweis

Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store Apps nicht unterstützt. Siehe Hinweise.

Erstellen Sie einen Datenprozessor, der eine Ressource lädt, und erstellen Sie dann eine Shader-Ressourcenansicht dafür. Datenprozessoren sind eine Komponente der Funktion zum asynchronen Laden von Daten in D3DX11, die Threadpumpenverwendet.

Syntax

HRESULT D3DX11CreateAsyncShaderResourceViewProcessor(
  _In_  ID3D11Device           *pDevice,
  _In_  D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _Out_ ID3DX11DataProcessor   **ppDataProcessor
);

Parameter

pDevice [ In]

Typ: ID3D11Device*

Zeiger auf das Direct3D-Gerät (siehe ID3D11Device),das zum Erstellen einer Ressource und einer Shaderressourcenansicht für diese Ressource verwendet wird.

pLoadInfo [ In]

Typ: D3DX11 _ IMAGE _ LOAD _ INFO*

Optional. Identifiziert die Merkmale einer Textur (siehe D3DX11 _ IMAGE _ LOAD _ INFO),wenn der Datenprozessor erstellt wird. Legen Sie diese Eigenschaft auf NULL fest, um die Merkmale einer Textur zu lesen, wenn die Textur geladen wird.

ppDataProcessor [ out]

Typ: ID3DX11DataProcessor**

Adresse eines Zeigers auf einen Puffer, der den erstellten Datenprozessor enthält (siehe ID3DX11DataProcessor-Schnittstelle).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 11-Rückgabecodes aufgeführtenWerte.

Bemerkungen

Es gibt keine Implementierung des asynchronen Ladevorgangs außerhalb von D3DX 10 und D3DX 11.

Für Windows Store-Apps enthalten die DirectX-Beispiele (z. B. das Direct3D-Tutorialbeispiel)das BasicLoader-Modul, das das asynchrone Programmiermodell Windows Runtime (AsyncBase) verwendet.

Für Win32-Desktop-Apps können Sie die Concurrency Runtime verwenden, um etwas ähnliches wie das asynchrone Programmiermodell Windows Runtime zu implementieren.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Header
D3DX11async.h
Bibliothek
D3DX11.lib

Weitere Informationen

D3DX-Funktionen