D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile-Funktion
Hinweis
Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store Apps nicht unterstützt.
Hinweis
Anstatt diese Funktion zu verwenden, wird empfohlen, Folgendes zu verwenden:
- DirectXTK-Bibliothek (Runtime), CreateXXXTextureFromFile (wobei XXX DDS oder WIC ist)
- DirectXTex-Bibliothek (Tools), LoadFromXXXFile (wobei XXX WIC, DDS oder TGA ist; WIC unterstützt DDS und TGA nicht. D3DX 9 unterstützte TGA als gängiges Grafikquellformat für Spiele) und dann CreateShaderResourceView
Erstellen Sie eine Shader-Ressourcenansicht aus einer Datei.
Syntax
HRESULT D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(
_In_ ID3D11Device *pDevice,
_In_ LPCTSTR pSrcFile,
_In_ D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parameter
-
pDevice [ In]
-
Typ: ID3D11Device*
Ein Zeiger auf das Gerät (siehe ID3D11Device),das die Ressource verwendet.
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pSrcFile [ In]
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Typ: LPCTSTR
Name der Datei, die die Shader-Ressourcenansicht enthält. Wenn die Compilereinstellungen Unicode erfordern, wird der Datentyp LPCTSTR in LPCWSTR aufgelöst. Andernfalls wird der Datentyp in LPCSTR aufgelöst.
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pLoadInfo [ In]
-
Typ: D3DX11 _ IMAGE _ LOAD _ INFO*
Optional. Identifiziert die Merkmale einer Textur (siehe D3DX11 _ IMAGE _ LOAD _ INFO),wenn der Datenprozessor erstellt wird. Legen Sie diese Eigenschaft auf NULL fest, um die Merkmale einer Textur zu lesen, wenn die Textur geladen wird.
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pPump [ In]
-
Typ: ID3DX11ThreadPump*
Zeiger auf eine Threadpumpschnittstelle (siehe ID3DX11ThreadPump-Schnittstelle). Wenn NULL angegeben wird, verhält sich diese Funktion synchron und wird erst zurückgegeben, wenn sie abgeschlossen ist.
-
ppShaderResourceView [ out]
-
Typ: ID3D11ShaderResourceView**
Adresse eines Zeigers auf die Shader-Ressourcenansicht (siehe ID3D11ShaderResourceView).
-
pHResult [ out]
-
Typ: HRESULT*
Ein Zeiger auf den Rückgabewert. Kann NULL sein. Wenn pPump nicht NULL ist, muss pHResult ein gültiger Speicherort sein, bis die asynchrone Ausführung abgeschlossen ist.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 11-Rückgabecodes aufgeführtenWerte.
Bemerkungen
Eine Liste der unterstützten Bildformate finden Sie unter D3DX11 _ IMAGE _ FILE _ FORMAT.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|