D3DX11CreateTextureFromFile-Funktion
Hinweis
Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.
Hinweis
Anstatt diese Funktion zu verwenden, empfiehlt es sich, diese zu verwenden:
- DirectXTK-Bibliothek (Runtime), CreateXXXTextureFromFile (wobei XXX DDS oder WIC ist)
- DirectXTex-Bibliothek (Tools), LoadFromXXXFile (wobei XXX WIC, DDS oder TGA ist; WIC unterstützt DDS und TGA nicht. Von D3DX 9 unterstützte TGA als gängiges Art Source-Format für Spiele) und anschließend CreateTexture
Erstellen Sie eine Texturressource aus einer Datei.
Syntax
HRESULT D3DX11CreateTextureFromFile(
_In_ ID3D11Device *pDevice,
_In_ LPCTSTR pSrcFile,
_In_ D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D11Resource **ppTexture,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parameter
-
pDevice [ In]
-
Typ: ID3D11Device*
Ein Zeiger auf das Gerät (siehe ID3D11Device), das die Ressource verwendet.
-
pSrcFile [ In]
-
Typ: LPCTSTR
Der Name der Datei, die die Ressource enthält. Wenn die Compilereinstellungen Unicode erfordern, wird der Datentyp LPCTSTR in LPCWSTR auflösen. Andernfalls wird der Datentyp in LPCSTR auflösen.
-
pLoadInfo [ In]
-
Typ: D3DX11 _ _ _ BILDLADEINFORMATIONEN*
Optional. Identifiziert die Merkmale einer Textur (siehe D3DX11 _ IMAGE _ LOAD _ INFO),wenn der Datenprozessor erstellt wird. Legen Sie diese auf NULL fest, um die Merkmale einer Textur zu lesen, wenn die Textur geladen wird.
-
pPump [ In]
-
Typ: ID3DX11ThreadPump*
Ein Zeiger auf eine Threadpumpschnittstelle (siehe ID3DX11ThreadPump-Schnittstelle). Wenn NULL angegeben wird, verhält sich diese Funktion synchron und gibt erst dann zurück, wenn sie abgeschlossen ist.
-
ppTexture [ out]
-
Typ: ID3D11Resource**
Die Adresse eines Zeigers auf die Texturressource (siehe ID3D11Resource).
-
pHResult [ out]
-
Typ: HRESULT*
Ein Zeiger auf den Rückgabewert. Kann NULL sein. Wenn pPump nicht NULL ist, muss pHResult ein gültiger Speicherort sein, bis die asynchrone Ausführung abgeschlossen ist.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der Werte, die unter Direct3D 11-Rückgabecodes aufgeführt sind.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|