D3DX11GetImageInfoFromFile-Funktion

Hinweis

Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.

Hinweis

Anstatt diese Funktion zu verwenden, empfiehlt es sich, die DirectXTex-Bibliothek GetMetadataFromXXXFile (wobei XXX WIC, DDS oder TGA ist) zu verwenden. WIC unterstützt DDS und TGA nicht. Von D3DX 9 unterstützte TGA als gängiges Art Source-Format für Spiele).

Ruft Informationen zu einer bestimmten Bilddatei ab.

Syntax

HRESULT D3DX11GetImageInfoFromFile(
  _In_  LPCTSTR           pSrcFile,
  _In_  ID3DX11ThreadPump *pPump,
  _In_  D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  _Out_ HRESULT           *pHResult
);

Parameter

pSrcFile [ In]

Typ: LPCTSTR

Dateiname des Bilds, zu dem Informationen abgerufen werden. Wenn UNICODE oder _ UNICODE definiert sind, ist dieser Parametertyp LPCWSTR, andernfalls ist der Typ LPCSTR.

pPump [ In]

Typ: ID3DX11ThreadPump*

Optionale Threadpump, die zum asynchronen Laden der Informationen verwendet werden kann. Kann NULL sein. Siehe ID3DX11ThreadPump-Schnittstelle.

pSrcInfo [ In]

Typ: D3DX11 _ IMAGE _ INFO*

Zeiger auf eine D3DX11-BILDINFORMATION, _ _ die mit der Beschreibung der Daten in der Quelldatei gefüllt werden soll.

pHResult [ out]

Typ: HRESULT*

Ein Zeiger auf den Rückgabewert. Kann NULL sein. Wenn pPump nicht NULL ist, muss pHResult ein gültiger Speicherort sein, bis die asynchrone Ausführung abgeschlossen ist.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Funktion erfolgreich ist, ist der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert wie folgt sein: D3DERR _ INVALIDCALL

Hinweise

Diese Funktion unterstützt sowohl Unicode- als auch ANSI-Zeichenfolgen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX11tex.h
Bibliothek
D3DX11.lib

Weitere Informationen

D3DX-Funktionen