D3DX11GetImageInfoFromFile-Funktion
Hinweis
Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.
Hinweis
Anstatt diese Funktion zu verwenden, empfiehlt es sich, die DirectXTex-Bibliothek GetMetadataFromXXXFile (wobei XXX WIC, DDS oder TGA ist) zu verwenden. WIC unterstützt DDS und TGA nicht. Von D3DX 9 unterstützte TGA als gängiges Art Source-Format für Spiele).
Ruft Informationen zu einer bestimmten Bilddatei ab.
Syntax
HRESULT D3DX11GetImageInfoFromFile(
_In_ LPCTSTR pSrcFile,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_In_ D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parameter
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pSrcFile [ In]
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Typ: LPCTSTR
Dateiname des Bilds, zu dem Informationen abgerufen werden. Wenn UNICODE oder _ UNICODE definiert sind, ist dieser Parametertyp LPCWSTR, andernfalls ist der Typ LPCSTR.
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pPump [ In]
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Typ: ID3DX11ThreadPump*
Optionale Threadpump, die zum asynchronen Laden der Informationen verwendet werden kann. Kann NULL sein. Siehe ID3DX11ThreadPump-Schnittstelle.
-
pSrcInfo [ In]
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Typ: D3DX11 _ IMAGE _ INFO*
Zeiger auf eine D3DX11-BILDINFORMATION, _ _ die mit der Beschreibung der Daten in der Quelldatei gefüllt werden soll.
-
pHResult [ out]
-
Typ: HRESULT*
Ein Zeiger auf den Rückgabewert. Kann NULL sein. Wenn pPump nicht NULL ist, muss pHResult ein gültiger Speicherort sein, bis die asynchrone Ausführung abgeschlossen ist.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, ist der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert wie folgt sein: D3DERR _ INVALIDCALL
Hinweise
Diese Funktion unterstützt sowohl Unicode- als auch ANSI-Zeichenfolgen.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
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| Bibliothek |
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