D3DX11GetImageInfoFromMemory-Funktion

Hinweis

Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store Apps nicht unterstützt.

Hinweis

Anstatt diese Funktion zu verwenden, wird empfohlen, die DirectXTex-Bibliothek GetMetadataFromXXXMemory zu verwenden (wobei XXX WIC, DDS oder TGA ist. WIC unterstützt DDS und TGA nicht. D3DX 9 unterstützte TGA als gängiges Art-Source-Format für Spiele).

Abrufen von Informationen zu einem Image, das bereits in den Arbeitsspeicher geladen wurde.

Syntax

HRESULT D3DX11GetImageInfoFromMemory(
  _In_  LPCVOID           pSrcData,
  _In_  SIZE_T            SrcDataSize,
  _In_  ID3DX11ThreadPump *pPump,
  _In_  D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  _Out_ HRESULT           *pHResult
);

Parameter

pSrcData [ In]

Typ: LPCVOID

Zeiger auf das Bild im Arbeitsspeicher.

SrcDataSize [ In]

Typ: SIZE _ T

Größe des Bilds im Arbeitsspeicher in Bytes.

pPump [ In]

Typ: ID3DX11ThreadPump*

Optionale Threadpumpe, die zum asynchronen Laden der Informationen verwendet werden kann. Kann NULL sein. Siehe ID3DX11ThreadPump-Schnittstelle.

pSrcInfo [ In]

Typ: D3DX11 _ IMAGE _ INFO*

Informationen zum Bild im Arbeitsspeicher.

pHResult [ out]

Typ: HRESULT*

Ein Zeiger auf den Rückgabewert. Kann NULL sein. Wenn pPump nicht NULL ist, muss pHResult ein gültiger Speicherort sein, bis die asynchrone Ausführung abgeschlossen ist.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 11-Rückgabecodes aufgeführtenWerte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX11tex.h
Bibliothek
D3DX11.lib

Weitere Informationen

D3DX-Funktionen