D3DX11GetImageInfoFromMemory-Funktion
Hinweis
Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store Apps nicht unterstützt.
Hinweis
Anstatt diese Funktion zu verwenden, wird empfohlen, die DirectXTex-Bibliothek GetMetadataFromXXXMemory zu verwenden (wobei XXX WIC, DDS oder TGA ist. WIC unterstützt DDS und TGA nicht. D3DX 9 unterstützte TGA als gängiges Art-Source-Format für Spiele).
Abrufen von Informationen zu einem Image, das bereits in den Arbeitsspeicher geladen wurde.
Syntax
HRESULT D3DX11GetImageInfoFromMemory(
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_In_ D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parameter
-
pSrcData [ In]
-
Typ: LPCVOID
Zeiger auf das Bild im Arbeitsspeicher.
-
SrcDataSize [ In]
-
Typ: SIZE _ T
Größe des Bilds im Arbeitsspeicher in Bytes.
-
pPump [ In]
-
Typ: ID3DX11ThreadPump*
Optionale Threadpumpe, die zum asynchronen Laden der Informationen verwendet werden kann. Kann NULL sein. Siehe ID3DX11ThreadPump-Schnittstelle.
-
pSrcInfo [ In]
-
Typ: D3DX11 _ IMAGE _ INFO*
Informationen zum Bild im Arbeitsspeicher.
-
pHResult [ out]
-
Typ: HRESULT*
Ein Zeiger auf den Rückgabewert. Kann NULL sein. Wenn pPump nicht NULL ist, muss pHResult ein gültiger Speicherort sein, bis die asynchrone Ausführung abgeschlossen ist.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 11-Rückgabecodes aufgeführtenWerte.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|