D3DX11PreprocessShaderFromMemory-Funktion

Hinweis

Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store Apps nicht unterstützt.

Hinweis

Anstatt diese Funktion zu verwenden, wird empfohlen, die D3DPreprocess-API zu verwenden.

Erstellen Sie einen Shader aus dem Arbeitsspeicher, ohne ihn zu kompilieren.

Syntax

HRESULT D3DX11PreprocessShaderFromMemory(
  _In_        LPCSTR             pSrcData,
  _In_        SIZE_T             SrcDataSize,
  _In_        LPCSTR             pFileName,
  _In_  const D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE     pInclude,
  _In_        ID3DX11ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrorMsgs,
  _Out_       HRESULT            *pHResult
);

Parameter

pSrcData [ In]

Typ: LPCSTR

Zeiger auf den Arbeitsspeicher, der den Shader enthält.

SrcDataSize [ In]

Typ: SIZE _ T

Größe des Shaders.

pFileName [ In]

Typ: LPCSTR

Name des Shaders.

pDefine [ In]

Typ: const D3D11 _ SHADER _ MACRO *

Ein NULL-endendes Array von Shadermakros; Legen Sie diesen Wert auf NULL fest, um keine Makros anzugeben.

pInclude [ In]

Typ: LPD3D10INCLUDE

Ein Zeiger auf eine Includeschnittstelle; Legen Sie diesen Wert auf NULL fest, um anzugeben, dass keine Includedatei vorhanden ist.

pPump [ In]

Typ: ID3DX11ThreadPump*

Ein Zeiger auf eine Threadpumpschnittstelle (siehe ID3DX11ThreadPump-Schnittstelle). Geben Sie mit NULL an, dass diese Funktion erst zurückgegeben werden soll, wenn sie abgeschlossen ist.

ppShaderText [ out]

Typ: ID3D10Blob**

Ein Zeiger auf den Arbeitsspeicher, der den nicht kompilierten Shader enthält.

ppErrorMsgs [ out]

Typ: ID3D10Blob**

Die Adresse eines Zeigers auf den Arbeitsspeicher, der Ggf. Fehler bei der Effekterstellung enthält.

pHResult [ out]

Typ: HRESULT*

Ein Zeiger auf den Rückgabewert. Kann NULL sein. Wenn pPump nicht NULL ist, muss pHResult ein gültiger Speicherort sein, bis die asynchrone Ausführung abgeschlossen ist.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 11-Rückgabecodes aufgeführtenWerte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX11async.h
Bibliothek
D3DX11.lib

Weitere Informationen

D3DX-Funktionen