D3DX11PreprocessShaderFromMemory-Funktion
Hinweis
Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store Apps nicht unterstützt.
Hinweis
Anstatt diese Funktion zu verwenden, wird empfohlen, die D3DPreprocess-API zu verwenden.
Erstellen Sie einen Shader aus dem Arbeitsspeicher, ohne ihn zu kompilieren.
Syntax
HRESULT D3DX11PreprocessShaderFromMemory(
_In_ LPCSTR pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parameter
-
pSrcData [ In]
-
Typ: LPCSTR
Zeiger auf den Arbeitsspeicher, der den Shader enthält.
-
SrcDataSize [ In]
-
Typ: SIZE _ T
Größe des Shaders.
-
pFileName [ In]
-
Typ: LPCSTR
Name des Shaders.
-
pDefine [ In]
-
Typ: const D3D11 _ SHADER _ MACRO *
Ein NULL-endendes Array von Shadermakros; Legen Sie diesen Wert auf NULL fest, um keine Makros anzugeben.
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pInclude [ In]
-
Typ: LPD3D10INCLUDE
Ein Zeiger auf eine Includeschnittstelle; Legen Sie diesen Wert auf NULL fest, um anzugeben, dass keine Includedatei vorhanden ist.
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pPump [ In]
-
Typ: ID3DX11ThreadPump*
Ein Zeiger auf eine Threadpumpschnittstelle (siehe ID3DX11ThreadPump-Schnittstelle). Geben Sie mit NULL an, dass diese Funktion erst zurückgegeben werden soll, wenn sie abgeschlossen ist.
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ppShaderText [ out]
-
Typ: ID3D10Blob**
Ein Zeiger auf den Arbeitsspeicher, der den nicht kompilierten Shader enthält.
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ppErrorMsgs [ out]
-
Typ: ID3D10Blob**
Die Adresse eines Zeigers auf den Arbeitsspeicher, der Ggf. Fehler bei der Effekterstellung enthält.
-
pHResult [ out]
-
Typ: HRESULT*
Ein Zeiger auf den Rückgabewert. Kann NULL sein. Wenn pPump nicht NULL ist, muss pHResult ein gültiger Speicherort sein, bis die asynchrone Ausführung abgeschlossen ist.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 11-Rückgabecodes aufgeführtenWerte.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|