D3DX11UnsetAllDeviceObjects-Funktion

Hinweis

Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.

Hinweis

Anstatt diese Funktion zu verwenden, wird empfohlen, die ID3D11DeviceContext::ClearState-Methode zu verwenden.

Entfernt alle Ressourcen vom Gerät, indem deren Zeiger auf NULL festgelegt werden. Dies sollte während des Herunterfahrens Ihrer Anwendung aufgerufen werden. So wird sichergestellt, dass beim Freigeben aller Ressourcen keines davon an das Gerät gebunden ist.

Syntax

HRESULT D3DX11UnsetAllDeviceObjects(
  _In_ ID3D11DeviceContext *pContext
);

Parameter

pContext [ In]

Typ: ID3D11DeviceContext*

Zeiger auf ein ID3D11DeviceContext-Objekt.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der Werte, die unter Direct3D 11-Rückgabecodes aufgeführt sind.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX11core.h
Bibliothek
D3DX11.lib

Weitere Informationen

D3DX-Funktionen